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Caolán McNamara 2010-12-23 12:45:41 +00:00
parent 14b8caf1cf
commit dac2303f4b

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@ -1974,8 +1974,7 @@ void SmSymDefineDialog::UpdateButtons()
{ {
bool bAdd = false, bool bAdd = false,
bChange = false, bChange = false,
bDelete = false, bDelete = false;
bEqual;
XubString aTmpSymbolName (aSymbols.GetText()), XubString aTmpSymbolName (aSymbols.GetText()),
aTmpSymbolSetName (aSymbolSets.GetText()); aTmpSymbolSetName (aSymbolSets.GetText());
@ -1983,7 +1982,7 @@ void SmSymDefineDialog::UpdateButtons()
{ {
// alle Einstellungen gleich? // alle Einstellungen gleich?
//! (Font-, Style- und SymbolSet Name werden nicht case sensitiv verglichen) //! (Font-, Style- und SymbolSet Name werden nicht case sensitiv verglichen)
bEqual = pOrigSymbol bool bEqual = pOrigSymbol
&& aTmpSymbolSetName.EqualsIgnoreCaseAscii(aOldSymbolSetName.GetText()) && aTmpSymbolSetName.EqualsIgnoreCaseAscii(aOldSymbolSetName.GetText())
&& aTmpSymbolName.Equals(pOrigSymbol->GetName()) && aTmpSymbolName.Equals(pOrigSymbol->GetName())
&& aFonts.GetSelectEntry().EqualsIgnoreCaseAscii( && aFonts.GetSelectEntry().EqualsIgnoreCaseAscii(
@ -2000,7 +1999,7 @@ void SmSymDefineDialog::UpdateButtons()
// aendern nur falls altes Symbol vorhanden und am neuen etwas anders ist // aendern nur falls altes Symbol vorhanden und am neuen etwas anders ist
bChange = pOrigSymbol && !bEqual; bChange = pOrigSymbol && !bEqual;
} }
aAddBtn .Enable(bAdd); aAddBtn .Enable(bAdd);
aChangeBtn.Enable(bChange); aChangeBtn.Enable(bChange);