office-gobmx/include/svx/svddrgv.hxx
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2013-10-23 23:22:28 +02:00

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14 KiB
C++

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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*/
#ifndef INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
#define INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
#include "svx/svxdllapi.h"
#include <svx/svdxcgv.hxx>
class SdrUndoGeoObj;
class SVX_DLLPUBLIC SdrDragView: public SdrExchangeView
{
friend class SdrPageView;
friend class SdrDragMethod;
protected:
SdrHdl* pDragHdl;
SdrDragMethod* mpCurrentSdrDragMethod;
SdrUndoGeoObj* pInsPointUndo;
Rectangle aDragLimit;
OUString aInsPointUndoStr;
SdrMarkList aFollowingEdges; // If nodes are dragged, all edges should follow as Xor
SdrHdlKind eDragHdl;
sal_uIntPtr nDragXorPolyLimit;
sal_uIntPtr nDragXorPointLimit;
sal_uInt16 nDetailedEdgeDraggingLimit;
unsigned bFramDrag : 1; // currently frame dragging
unsigned bDragSpecial : 1; // currently Special Obj-dragging
unsigned bMarkedHitMovesAlways : 1; // Persistent
unsigned bDragLimit : 1; // Limit on SnapRect instead of BoundRect
unsigned bDragHdl : 1; // TRUE: RefPt is slid
unsigned bDragStripes : 1; // Persistent
unsigned bMirrRefDragObj : 1; // Persistent - During the drag, show the mirror axis of the mirrored objects as Xor
unsigned mbSolidDragging : 1; // allow solid create/drag of objects
unsigned bMouseHideWhileDraggingPoints : 1;
unsigned bResizeAtCenter : 1;
unsigned bCrookAtCenter : 1;
unsigned bDragWithCopy : 1;
unsigned bInsGluePoint : 1;
unsigned bInsObjPointMode : 1;
unsigned bInsGluePointMode : 1;
unsigned bNoDragXorPolys : 1;
unsigned bAutoVertexCon : 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Scheitelpunkten
unsigned bAutoCornerCon : 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Eckpunkten
unsigned bRubberEdgeDragging : 1;
unsigned bDetailedEdgeDragging : 1;
private:
SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars();
protected:
virtual void SetMarkHandles();
void ShowDragObj();
void HideDragObj();
sal_Bool ImpBegInsObjPoint(sal_Bool bIdxZwang, sal_uInt32 nIdx, const Point& rPnt, sal_Bool bNewObj, OutputDevice* pOut);
protected:
// #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
SdrDragView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
virtual ~SdrDragView();
public:
virtual sal_Bool IsAction() const;
virtual void MovAction(const Point& rPnt);
virtual void EndAction();
virtual void BckAction();
virtual void BrkAction();
virtual void TakeActionRect(Rectangle& rRect) const;
// Spezialimplementation fuer den Writer:
// TakeDragObjAnchorPos() liefert die Position an der ein Objekt
// beim Draggen einer Einfachselektion ungefaehr landet wenn es
// "losgelassen" wird (EndDrag).
// In der Regel ist das die linke obere Ecke des zu erwartenden neuen
// SnapRects. Ausnahme: CaptionObj. Dort ist es die Position des
// "Schwanzendes".
// Bei Returncode sal_False konnte ich die Position nicht bestimmen
// (z.B. Punktverschiebung, Mehrfachselektion, Schieben der
// Spiegelschse, ...)
sal_Bool TakeDragObjAnchorPos(Point& rPos, sal_Bool bTopRight = sal_False ) const;
// Wird pForcedMeth uebergeben, so wird pHdl, ... nicht ausgewerten, sondern diese
// Drag-Methode verwendet. Die Instanz geht dabei ins Eigentum der View ueber und
// wird zum Ende des Draggings destruiert.
virtual sal_Bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut=NULL, SdrHdl* pHdl=NULL, short nMinMov=-3, SdrDragMethod* pForcedMeth=NULL);
void MovDragObj(const Point& rPnt);
sal_Bool EndDragObj(sal_Bool bCopy=sal_False);
void BrkDragObj();
sal_Bool IsDragObj() const { return mpCurrentSdrDragMethod && !bInsPolyPoint && !bInsGluePoint; }
SdrHdl* GetDragHdl() const { return pDragHdl; }
SdrDragMethod* GetDragMethod() const { return mpCurrentSdrDragMethod; }
sal_Bool IsDraggingPoints() const { return eDragHdl==HDL_POLY; }
sal_Bool IsDraggingGluePoints() const { return eDragHdl==HDL_GLUE; }
// Wer das beim BegDrag oder mittendrin schon festlegen will.
// (Wird bei jedem BegDrag auf sal_False zurueckgesetzt, also nach
// BegDrag setzen.)
void SetDragWithCopy(sal_Bool bOn) { bDragWithCopy = bOn; }
sal_Bool IsDragWithCopy() const { return bDragWithCopy; }
void SetInsertGluePoint(sal_Bool bOn) { bInsGluePoint = bOn; }
sal_Bool IsInsertGluePoint() const { return bInsGluePoint; }
// Interaktives einfuegen eines neuen Punktes. nIdx=0 => vor dem ersten Punkt.
bool IsInsObjPointPossible() const;
sal_Bool BegInsObjPoint(const Point& rPnt, sal_Bool bNewObj) { return ImpBegInsObjPoint(sal_False, 0L, rPnt, bNewObj, 0L); }
void MovInsObjPoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); }
sal_Bool EndInsObjPoint(SdrCreateCmd eCmd);
void BrkInsObjPoint() { BrkDragObj(); }
sal_Bool IsInsObjPoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsPolyPoint; }
// Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferedPointer() wird
// spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
void SetInsObjPointMode(sal_Bool bOn) { bInsObjPointMode = bOn; }
sal_Bool IsInsObjPointMode() const { return bInsObjPointMode; }
sal_Bool IsInsGluePointPossible() const;
sal_Bool BegInsGluePoint(const Point& rPnt);
void MovInsGluePoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); }
sal_Bool EndInsGluePoint() { return EndDragObj(); }
void BrkInsGluePoint() { BrkDragObj(); }
sal_Bool IsInsGluePoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsGluePoint; }
// Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferedPointer() wird
// spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
void SetInsGluePointMode(sal_Bool bOn) { bInsGluePointMode = bOn; }
sal_Bool IsInsGluePointMode() const { return bInsGluePointMode; }
// Begrenzungslinien ueber's gesamte Win waehrend des Draggens
// Persistent. Default=FALSE.
void SetDragStripes(sal_Bool bOn);
sal_Bool IsDragStripes() const { return bDragStripes; }
// Handles waehrend des Draggens verstecken
//HMHvoid SetDragHdlHide(sal_Bool bOn);
//HMHBOOL IsDragHdlHide() const { return bNoDragHdl; }
// Beim Draggen von Polygonpunkten und Klebepunkten
// die Maus verstecken. Default=FALSE
void SetMouseHideWhileDraggingPoints(sal_Bool bOn) { bMouseHideWhileDraggingPoints = bOn; }
sal_Bool IsMouseHideWhileDraggingPoints() const { return bMouseHideWhileDraggingPoints; }
// Beim Draggen werden i.d.R. die Konturen der markierten Objekte
// als Xor-Polygone dargestellt. Wird dieses Flag hier gesetzt,
// wird (z.B. bei Mehrfachselektion) nur ein Xor-Frame gezeichnet.
// Bei objektspeziefischem Dragging (Polygonpunkte,Eckenradius,...
// hat diese Einstellung keine Auswirkung.
// Auch waerend des Draggens umschaltbar.
// Default=Off
void SetNoDragXorPolys(sal_Bool bOn);
sal_Bool IsNoDragXorPolys() const { return bNoDragXorPolys; }
// Uebersteigt die Anzahl der markierten Objekte den hier eingestellten
// Wert, wird implizit (temporaer) auf NoDragPolys geschaltet.
// PolyPolygone etc werden entsprechend als mehrere Objekte gewertet.
// Default=100
void SetDragXorPolyLimit(sal_uIntPtr nObjAnz) { nDragXorPolyLimit=nObjAnz; }
sal_uIntPtr GetDragXorPolyLimit() const { return nDragXorPolyLimit; }
// Wie DragXorPolyLimit, jedoch bezogen auf die Gesamtpunktanzahl
// aller Polygone. Default=500.
// Auf NoDragPolys wird (temporaer) geschaltet, wenn eins der Limits
// ueberstiegen wird.
void SetDragXorPointLimit(sal_uIntPtr nPntAnz) { nDragXorPointLimit=nPntAnz; }
sal_uIntPtr GetDragXorPointLimit() const { return nDragXorPointLimit; }
void SetSolidDragging(bool bOn);
bool IsSolidDragging() const;
// Dragging/Creating von Verbindern:
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Verbinder an Objektscheitelpunkte ankleben
// Default=sal_True=Ja
void SetAutoVertexConnectors(sal_Bool bOn) { bAutoVertexCon = bOn; }
sal_Bool IsAutoVertexConnectors() const { return bAutoVertexCon; }
// Verbinder an Objektecken ankleben
// Default=sal_False=Nein
void SetAutoCornerConnectors(sal_Bool bOn) { bAutoCornerCon = bOn; }
sal_Bool IsAutoCornerConnectors() const { return bAutoCornerCon; }
// Dragging von verbundenen Objekten (Nodes):
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// DetailedEdgeDraggingLimit: Wie RubberEdgeDraggingLimit, jedoch bezieht
// sich dieses Limit auf die detalierte Darstellung, d.h. nicht nur
// Gummibaender sondern komplette Neuberechnunen sind beim Draggen sichtbar.
// Diese detalierte Darstellung ist eh nur beim MoveDrag moeglich.
// Defaultwert ist 10
sal_Bool IsDetailedEdgeDragging() const { return bDetailedEdgeDragging; }
sal_uInt16 GetDetailedEdgeDraggingLimit() const { return nDetailedEdgeDraggingLimit; }
// EdgeDraggingLimit: Sind mehr als nEdgeObjAnz Kanten betroffen, werden
// diese beim interaktiven Draggen nicht mit angezeigt.
// Gemeint sind hier die "Gummibaender", die weniger Rechenzeit benoetigen
// als die kompletten Neuberechnungen beim DetailedEdgeDragging.
// Defaultwert ist 100
sal_Bool IsRubberEdgeDragging() const { return bRubberEdgeDragging; }
// Verbinderhandling also zu deutsch wie folgt (bei Defaulteinstellungen):
// - Sind bis max 10 Verbinder betroffen werden diese bei jedem
// MouseMove neu berechnet
// - Sind zwischen 11 und 100 Verbinder betroffen werden die
// Verbindungen beim Draggen als gerade Linien dargestellt.
// - Bei mehr als 100 betroffenen Verbindern wird beim Draggen nichts
// mehr gezeichnet was auf Verbinder hinweist.
// Ist ein spezieller Dragmode eingeschaltet, wie Rotate, Mirror oder Crook,
// dann leitet ein Hit auf das markierte Objekt genau dieses Dragging ein.
// Setzt man MarkedHitMovesAlways auf sal_True, so leitet ein Hit auf das
// markierte Objekt immer ein Moven ein, unabhaengig vom gesetzten DragMode.
// Dieses Flag ist persistent und sollte von der App fuer den Anwender
// konfigurierbar sein!
void SetMarkedHitMovesAlways(sal_Bool bOn) { bMarkedHitMovesAlways = bOn; }
sal_Bool IsMarkedHitMovesAlways() const { return bMarkedHitMovesAlways; }
// Beim Draggen der Spiegelachse das Spiegelbild der markierten Objekte
// als Xor darstellen? Persistent. Noch nicht implementiert. Default TRUE.
void SetMirrRefDragObj(sal_Bool bOn) { bMirrRefDragObj = bOn; }
sal_Bool IsMirrRefDragObj() const { return bMirrRefDragObj; }
sal_Bool IsOrthoDesired() const;
// Beim Resize die Mitte als Referenz
// Default=FALSE.
sal_Bool IsResizeAtCenter() const { return bResizeAtCenter; }
void SetResizeAtCenter(sal_Bool bOn) { bResizeAtCenter = bOn; }
// Symmetrisches Crook
// Default=FALSE.
sal_Bool IsCrookAtCenter() const { return bCrookAtCenter; }
void SetCrookAtCenter(sal_Bool bOn) { bCrookAtCenter = bOn; }
// Begrenzung des Arbeitsbereichs. Die Begrenzung bezieht sich auf die
// View, nicht auf die einzelnen PageViews. Von der View wird diese
// Begrenzung nur bei Interaktionen wie Dragging und Create ausgewertet.
// Bei von der App algorithmisch oder UI-gesteuerte Aktionen (SetGeoAttr,
// MoveMarkedObj, ...) muss die App dieses Limit selbst beruecksichtigen.
// Ferner ist dieses Limit als Grob-Limit zu sehen. U.U. koennen Objekte
// (z.B. beim Drehen) nicht exakt bis an dieses Limit herangedraggt werden,
// koennen Objekte durch Rundungsfehler doch etwas ueberstehen, ... .
// Default=EmptyRect=keine Begrenzung.
// erst z.T. impl.
// (besser in die DragView?)
void SetWorkArea(const Rectangle& rRect) { aMaxWorkArea=rRect; }
const Rectangle& GetWorkArea() const { return aMaxWorkArea; }
// Das DragLimit ist bezogen auf die Page des Objekts.
// (Oder auf die View??? Muss ich mal^^^^recherchieren. Joe.)
// sal_False=Kein Limit.
// Das Rueckgabe-Rect muss absolute Koordinaten enthalten. Der Maximale
// Dragbereich wird von der View dann so gewaehlt, dass das SnapRect des
// Objekts bis Maximal auf die Kante des LimitRects gemoved bzw. gesized
// wird. Bei Objekten wie Bezierkurven, gedrehten Rechtecken ist zu beachten
// das durch anschliessende Neuberechnung des SnapRects (bei Resize)
// Rundungsfehler auftreten koennen, wodurch das LimitRect minnimal
// ueberschritten werden koennte...
// Implementiert fuer Move und Resize.
virtual sal_Bool TakeDragLimit(SdrDragMode eMode, Rectangle& rRect) const;
};
#endif // INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */