office-gobmx/include/svx/svdsnpv.hxx
Thomas Arnhold 027ac56363 fixincludeguards.sh: include/svx
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2013-10-23 23:22:28 +02:00

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15 KiB
C++

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
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*/
#ifndef INCLUDED_SVX_SVDSNPV_HXX
#define INCLUDED_SVX_SVDSNPV_HXX
#include <svx/svdpntv.hxx>
#include <svx/svdhlpln.hxx>
#include "svx/svxdllapi.h"
#define SDRSNAP_NOTSNAPPED 0x0000
#define SDRSNAP_XSNAPPED 0x0001
#define SDRSNAP_YSNAPPED 0x0002
#define SDRSNAP_XYSNAPPED 0x0003
// SDRCROOK_STRETCH ist noch nicht implementiert!
enum SdrCrookMode {
SDRCROOK_ROTATE,
SDRCROOK_SLANT,
SDRCROOK_STRETCH
};
// #114409#-1 Migrate PageOrigin
class ImplPageOriginOverlay;
class SVX_DLLPUBLIC SdrSnapView: public SdrPaintView
{
protected:
// #114409#-1 Migrate PageOrigin
class ImplPageOriginOverlay* mpPageOriginOverlay;
// #114409#-2 Migrate HelpLine
class ImplHelpLineOverlay* mpHelpLineOverlay;
Size aMagnSiz;
Fraction aSnapWdtX;
Fraction aSnapWdtY;
sal_uInt16 nMagnSizPix;
long nSnapAngle;
long nEliminatePolyPointLimitAngle;
SdrCrookMode eCrookMode;
unsigned bSnapEnab : 1;
unsigned bGridSnap : 1;
unsigned bSnapTo1Pix : 1; // Wenn GridSnap aus, auf ein Pixel fangen um Werte wie 10.01 zu vermeiden
unsigned bBordSnap : 1;
unsigned bHlplSnap : 1;
unsigned bOFrmSnap : 1;
unsigned bOPntSnap : 1;
unsigned bOConSnap : 1;
unsigned bMoveMFrmSnap : 1;
unsigned bMoveOFrmSnap : 1;
unsigned bMoveOPntSnap : 1;
unsigned bMoveOConSnap : 1;
unsigned bMoveSnapOnlyTopLeft : 1; // Speacial fuer den Dialogeditor
unsigned bOrtho : 1;
unsigned bBigOrtho : 1;
unsigned bAngleSnapEnab : 1;
unsigned bMoveOnlyDragging : 1; // Objekte nur verschieben bei Resize/Rotate/...
unsigned bSlantButShear : 1; // Slant anstelle von Shear anwenden
unsigned bCrookNoContortion : 1; // Objekte bei Crook nicht verzerren
unsigned bHlplFixed : 1; // sal_True=Hilfslinien fixiert, also nicht verschiebbar
unsigned bEliminatePolyPoints : 1;
private:
SVX_DLLPRIVATE void ClearVars();
protected:
// #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
SdrSnapView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
virtual ~SdrSnapView();
public:
virtual sal_Bool IsAction() const;
virtual void MovAction(const Point& rPnt);
virtual void EndAction();
virtual void BckAction();
virtual void BrkAction(); // f.abg.Klassen Actions z,B, Draggen abbrechen.
virtual void TakeActionRect(Rectangle& rRect) const;
void SetSnapGridWidth(const Fraction& rX, const Fraction& rY) { aSnapWdtX=rX; aSnapWdtY=rY; }
const Fraction& GetSnapGridWidthX() const { return aSnapWdtX; }
const Fraction& GetSnapGridWidthY() const { return aSnapWdtY; }
void SetSnapMagnetic(const Size& rSiz) { if (rSiz!=aMagnSiz) { aMagnSiz=rSiz; } }
const Size& GetSnapMagnetic() const { return aMagnSiz; }
void SetSnapMagneticPixel(sal_uInt16 nPix) { nMagnSizPix=nPix; }
sal_uInt16 GetSnapMagneticPixel() const { return nMagnSizPix; }
// RecalcLogicSnapMagnetic muss bei jedem Wechsel des OutputDevices
// sowie bei jedem Wechsel des MapModes gerufen werden!
void RecalcLogicSnapMagnetic(const OutputDevice& rOut) { SetSnapMagnetic(rOut.PixelToLogic(Size(nMagnSizPix,nMagnSizPix))); }
void SetActualWin(const OutputDevice* pWin) { SdrPaintView::SetActualWin(pWin); if (pWin!=NULL) RecalcLogicSnapMagnetic(*pWin); }
// Auf die View bezogene Koordinaten!
// Rueckgabewerte sind SDRSNAP_NOTSNAPPED,SDRSNAP_XSNAPPED,
// SDRSNAP_YSNAPPED oder SDRSNAP_XYSNAPPED
sal_uInt16 SnapPos(Point& rPnt, const SdrPageView* pPV) const;
Point GetSnapPos(const Point& rPnt, const SdrPageView* pPV) const;
void CheckSnap(const Point& rPt, const SdrPageView* pPV, long& nBestXSnap, long& nBestYSnap, bool& bXSnapped, bool& bYSnapped) const;
// Alle Fangeinstellungen sind Persistent.
sal_Bool IsSnapEnabled() const { return bSnapEnab; }
sal_Bool IsGridSnap() const { return bGridSnap; } // Fang auf Rastergitter
sal_Bool IsBordSnap() const { return bBordSnap; } // Fang auf Seitenraender
sal_Bool IsHlplSnap() const { return bHlplSnap; } // Fang auf Hilfslinien
sal_Bool IsOFrmSnap() const { return bOFrmSnap; } // Fang auf LogFram von umgebenden Zeichenobjekten
sal_Bool IsOPntSnap() const { return bOPntSnap; } // Fang auf ausgepraegte Punkte von umgebenden Zeichenobjekten
sal_Bool IsOConSnap() const { return bOConSnap; } // Fang auf Konnektoren der Zeichenobjekte
void SetSnapEnabled(sal_Bool bOn) { bSnapEnab=bOn; }
void SetGridSnap(sal_Bool bOn) { bGridSnap=bOn; }
void SetBordSnap(sal_Bool bOn) { bBordSnap=bOn; }
void SetHlplSnap(sal_Bool bOn) { bHlplSnap=bOn; }
void SetOFrmSnap(sal_Bool bOn) { bOFrmSnap=bOn; }
void SetOPntSnap(sal_Bool bOn) { bOPntSnap=bOn; }
void SetOConSnap(sal_Bool bOn) { bOConSnap=bOn; }
// Normalerweise werden beim Move-Dragging von Zeichenobjekten alle
// 4 Ecken des Object-SnapRects gefangen. Folgende Einstellmoeglichkeit,
// wenn man nur auf die linke obere Ecke fangen will (z.B. DialogEditor):
// Persistent, Default=FALSE.
void SetMoveSnapOnlyTopLeft(sal_Bool bOn) { bMoveSnapOnlyTopLeft=bOn; }
sal_Bool IsMoveSnapOnlyTopLeft() const { return bMoveSnapOnlyTopLeft; }
// Hilfslinien fixiert (nicht verschiebbar)
// Persistent, Default=FALSE.
sal_Bool IsHlplFixed() const { return bHlplFixed; }
void SetHlplFixed(sal_Bool bOn) { bHlplFixed=bOn; }
sal_Bool IsMoveMFrmSnap() const { return bMoveMFrmSnap; } // Fang des LogFram aller markierten Objekte
sal_Bool IsMoveOFrmSnap() const { return bMoveOFrmSnap; } // Fang aller LogFram der markierten Objekte
sal_Bool IsMoveOPntSnap() const { return bMoveOPntSnap; } // Fang ausgepraegter Punkte der markierten Objekte
sal_Bool IsMoveOConSnap() const { return bMoveOConSnap; } // Fang der Konnektoren der markierten Objekte
void SetMoveMFrmSnap(sal_Bool bOn) { bMoveMFrmSnap=bOn; }
void SetMoveOFrmSnap(sal_Bool bOn) { bMoveOFrmSnap=bOn; }
void SetMoveOPntSnap(sal_Bool bOn) { bMoveOPntSnap=bOn; }
void SetMoveOConSnap(sal_Bool bOn) { bMoveOConSnap=bOn; }
// #114409#-1 Migrate PageOrigin
sal_Bool BegSetPageOrg(const Point& rPnt);
void MovSetPageOrg(const Point& rPnt);
sal_Bool EndSetPageOrg();
void BrkSetPageOrg();
sal_Bool IsSetPageOrg() const { return (0L != mpPageOriginOverlay); }
// HitTest. Bei sal_True steht in rnHelpLineNum die Nummer der Hilfslinie und in rpPV
// die zugehoerige PageView.
sal_Bool PickHelpLine(const Point& rPnt, short nTol, const OutputDevice& rOut, sal_uInt16& rnHelpLineNum, SdrPageView*& rpPV) const;
// Verschieben einer vorhandenen Hilfslinie. nHelpLineNum und pPV von PickHelpLine verwenden.
sal_Bool BegDragHelpLine(sal_uInt16 nHelpLineNum, SdrPageView* pPV);
// Interaktives einfuegen einer neuen Hilfslinie
sal_Bool BegDragHelpLine(const Point& rPnt, SdrHelpLineKind eNewKind);
Pointer GetDraggedHelpLinePointer() const;
// Aendern des Hilfslinientyps waerend des draggens
// void SetDraggedHelpLineKind(SdrHelpLineKind eNewKind);
void MovDragHelpLine(const Point& rPnt);
sal_Bool EndDragHelpLine();
void BrkDragHelpLine();
sal_Bool IsDragHelpLine() const { return (0L != mpHelpLineOverlay); }
// SnapAngle ist fuer Winkel im Kreis, RotateDragging, ...
// Der Winkelfang wird unterdrueckt, wenn er mit
// durch SetAngleSnapEnabled(sal_False) ausgeschaltet ist.
// Der Winkelfang ist unabhaengig vom Koordinatenfang
// und somit von der Einstellung IsSnapEnabled()
// Es sollten nur Werte angegeben werden fuer die gilt:
// 36000 modulu nWink = 0
// Implementiert fuer:
// - Rotate (Dragging)
// - Shear (Dragging)
// - Kreisbogen/-sektor/-abschnitt Winkel (Create und Dragging)
// Persistent.
void SetAngleSnapEnabled(sal_Bool bOn) { bAngleSnapEnab=bOn; }
sal_Bool IsAngleSnapEnabled() const { return bAngleSnapEnab; }
void SetSnapAngle(long nWink) { nSnapAngle=nWink; }
long GetSnapAngle() const { return nSnapAngle; }
// Ortho hat je nach Kontext verschiedene Effekte:
// - Create
// - Linien werden nur im 45deg Raster zugelassen
// - Statt Rechtecke werden Quadrate erzeugt
// - Statt Ellipsen werden Kreise erzeugt
// - Dragging
// - allgemeines Dragging
// - Move nur Hor, Vert oder 45deg
// - Resize proportional
// - Mirror: nichts
// - Shear ohne Resize
// - Crook ohne Resize
// - verschieben der Handles
// - Spiegelachse nur 45deg Raster
// - Objekteigenes Dragging
// - Rechteck Eckenradius: nichts
// - Kreisobjekt Winkel: nichts
// - Linie behaelt beim Draggen ihren Winkel bei und wird nur (ni)
// verlaengert bzw. verkuerzt.
// Defaultmaessig ist Ortho ausgeschaltet. Persistent.
void SetOrtho(bool bOn) { bOrtho=bOn; } // unvollstaendig
bool IsOrtho() const { return bOrtho; }
// BigOrtho hat nur Relevanz wenn Ortho eingeschaltet ist.
// Beispiel: Ein Rechteck wird mit eingeschaltetem Ortho (also ein Quadrat)
// erzeugt und die Maus wurde dabei vom Nullpunkt zu den Koordinaten
// (80,30) gedraggt. Dann stuenden nun 2 Alternativen zur Bestimmung der
// Kantenlaenge des Quadrats zur Wahl: 30 und 80.
// Die normale Ortho-Funktuionalitaet brachte hierbei ein Quadrat mit
// Kantenlaenge 30 (also immer die kleinere Groesse). Bei hinzugeschal-
// tetem BigOrtho bekaeme man dagegen ein Quadrat der Kantenlaenge 80.
// Gleiches gilt auch fuer Resize.
// Defaultmaessig ist BigOrtho eingeschaltet. Persistent.
void SetBigOrtho(bool bOn) { bBigOrtho=bOn; }
bool IsBigOrtho() const { return bBigOrtho; }
// bei MoveOnlyDragging=sal_True wird bei Resize/Rotate/Shear/Mirror/Crook
// nur das Zentrum der markierten Objekte transformiert. Groesse, Form
// und Drehwinkel der Objekte bleiben erhalten, nur ihre Positionen
// aendern sich. Persistent. Default=FALSE. (ni)
void SetMoveOnlyDragging(sal_Bool bOn) { bMoveOnlyDragging=bOn; }
sal_Bool IsMoveOnlyDragging() const { return bMoveOnlyDragging; }
// Slant anstelle von Shear anwenden. Persistent. Default=FALSE.
void SetSlantButShear(sal_Bool bOn) { bSlantButShear=bOn; }
sal_Bool IsSlantButShear() const { return bSlantButShear; }
// Objekte bei Crook nicht verzerren. Persistent. Default=FALSE. (ni)
void SetCrookNoContortion(sal_Bool bOn) { bCrookNoContortion=bOn; }
sal_Bool IsCrookNoContortion() const { return bCrookNoContortion; }
// Crook-Modus. Persistent. Default=SDRCROOK_ROTATE. (ni)
void SetCrookMode(SdrCrookMode eMode) { eCrookMode=eMode; }
SdrCrookMode GetCrookMode() const { return eCrookMode; }
// Special fuer IBM: Beim Draggen eines Polygonpunkts wird dieser
// geloescht, wenn seine beiden angrenzenden Linien eh' fast eine
// durchgehende Linie sind.
void SetEliminatePolyPoints(sal_Bool bOn) { bEliminatePolyPoints=bOn; }
sal_Bool IsEliminatePolyPoints() const { return bEliminatePolyPoints; }
void SetEliminatePolyPointLimitAngle(long nAngle) { nEliminatePolyPointLimitAngle=nAngle; }
long GetEliminatePolyPointLimitAngle() const { return nEliminatePolyPointLimitAngle; }
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Begriffsdefinition:
// - Etwas fangen=Gefangen werden kann z.B. der Mauszeiger oder die z.Zt. im
// Drag befindlichen markierten Objekte.
// - Auf etwas fangen=Man kann z.B. auf das Grid oder auf Hilfslinien fangen.
//
// Grundsaetzlich wird nur gefangen auf sichtbare Elemente (-> Border,
// Hilfslinien, Konnektoren; Ausnahme: Grid). Ebenso koennen nur sichtbare
// Elemente gefangen werden (->Konnektoren).
//
// Auf's Grid wird immer erst dann gefangen, wenn nix Anderes in der Naehe
// (->Magnetic) ist.
//
// Der "Cursor" (also der Mauszeiger) beim Erzeugen von Objekten, beim Draggen
// von Polygonpunkten, ... wird immer auf allen eingeschalteten Fangalternativen
// gefangen (max 6).
//
// Beim Verschieben markierter Objekte ist das etwas anders. Statt des einen
// Mauscursors gibt es hier 4 Alternativen an den markierten Objekten, die
// gefangen werden koennen:
// 1. die logisch-umschliessenden Rahmen der einzelnen Objekte
// 2. der logisch-umschliessende Rahmen aller markierten Objekte
// 3. ausgezeichnete Punkte der markierten Objekte (Polygonpunkte, ...)
// 4. die Konnektoren der markierten Objekte
// Da 1. und 2. einander ausschliessen (2. ist eine Verfeinerung von 1.)
// bleiben 3 voneinander unabhaengige Alternativen. Bei 6. Moeglichkeiten auf
// die gefangen werden kann kaeme man auf max. 18 Kombinationsmoeglichkeiten!
// Deshalb werden folgende Vereinfachungen festgelegt:
// 1. Konnektoren fangen sich nur auf Konnektoren.
// Verbleiben also nun noch max. 2x5+1=11 Fangkombinationen beim MoveDrag:
// 1-3. umschliessende(r) Rahmen auf Grid/Border/Hilfslinien
// 4. umschliessende(r) Rahmen auf ausgezeichnete Objektpunkte
// 5. umschliessende(r) Rahmen auf umschliessenden Rahmen
// 6-8. ausgezeichnete Punkte auf Grid/Border/Hilfslinien
// 7. ausgezeichnete Punkte auf ausgezeichnete Objektpunkte
// 8-10. ausgezeichnete Punkte auf umschliessenden Rahmen
// 11. Konnektoren auf Konnektoren
// Beim MouseMove-Event im DragMove werden also diese bis zu max. 11 moeglichen
// Alternativen durchgetestet und die mit dem gerigsten Korrekturaufwand
// vollzogen.
//
// Beim Resize, ... wird immer nur der logisch-umschliessende Rahmen der
// markierten Objekte gefangen.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // INCLUDED_SVX_SVDSNPV_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */