office-gobmx/include/svx/svdoedge.hxx
Bjoern Michaelsen b9337e22ce execute move of global headers
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and Change-Id: I00c96fa77d04b33a6f8c8cd3490dfcd9bdc9e84a for details

Change-Id: I199a75bc4042af20817265d5ef85b1134a96ff5a
2013-04-23 22:20:31 +02:00

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20 KiB
C++

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
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*/
#ifndef _SVDOEDGE_HXX
#define _SVDOEDGE_HXX
#include <svx/svdotext.hxx>
#include <svx/svdglue.hxx>
#include "svx/svxdllapi.h"
//************************************************************
// Vorausdeklarationen
//************************************************************
class SdrDragMethod;
class SdrPageView;
namespace sdr { namespace properties {
class ConnectorProperties;
}}
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrObjConnection
//************************************************************
class SdrObjConnection
{
friend class SdrEdgeObj;
friend class ImpEdgeHdl;
friend class SdrCreateView;
protected:
Point aObjOfs; // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
SdrObject* pObj; // Referenziertes Objekt
long nXDist; // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
long nYDist; // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
sal_uInt16 nConId; // Konnektornummer
// bitfield
unsigned bBestConn : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
unsigned bBestVertex : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
unsigned bXDistOvr : 1; // sal_True= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
unsigned bYDistOvr : 1; // sal_True= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
unsigned bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
unsigned bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon
public:
SdrObjConnection() { ResetVars(); }
SVX_DLLPUBLIC ~SdrObjConnection();
void ResetVars();
bool TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, bool bSetAbsolutePos) const;
inline void SetBestConnection( sal_Bool rB ) { bBestConn = rB; };
inline void SetBestVertex( sal_Bool rB ) { bBestVertex = rB; };
inline void SetAutoVertex( sal_Bool rB ) { bAutoVertex = rB; };
inline void SetConnectorId( sal_uInt16 nId ) { nConId = nId; };
inline sal_Bool IsBestConnection() const { return bBestConn; };
inline sal_Bool IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
inline sal_Bool IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
//************************************************************
enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};
class SdrEdgeInfoRec
{
public:
// Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
// ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
// jedoch nur 0-3 longs transportiert.
Point aObj1Line2;
Point aObj1Line3;
Point aObj2Line2;
Point aObj2Line3;
Point aMiddleLine;
// Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
long nAngle1; // Austrittswinkel am Obj1
long nAngle2; // Austrittswinkel am Obj2
sal_uInt16 nObj1Lines; // 1..3
sal_uInt16 nObj2Lines; // 1..3
sal_uInt16 nMiddleLine; // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
char cOrthoForm; // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...
public:
SdrEdgeInfoRec()
: nAngle1(0),
nAngle2(0),
nObj1Lines(0),
nObj2Lines(0),
nMiddleLine(0xFFFF),
cOrthoForm(0)
{}
Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
sal_uInt16 ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
bool ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
//************************************************************
class SdrEdgeObjGeoData : public SdrTextObjGeoData
{
public:
SdrObjConnection aCon1; // Verbindungszustand des Linienanfangs
SdrObjConnection aCon2; // Verbindungszustand des Linienendes
XPolygon* pEdgeTrack;
sal_Bool bEdgeTrackDirty;// sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
sal_Bool bEdgeTrackUserDefined;
SdrEdgeInfoRec aEdgeInfo;
public:
SdrEdgeObjGeoData();
virtual ~SdrEdgeObjGeoData();
};
//************************************************************
// Hilfsklasse SdrEdgeObj
//************************************************************
class SVX_DLLPUBLIC SdrEdgeObj : public SdrTextObj
{
private:
// to allow sdr::properties::ConnectorProperties access to ImpSetAttrToEdgeInfo()
friend class sdr::properties::ConnectorProperties;
friend class SdrCreateView;
friend class ImpEdgeHdl;
protected:
virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
SdrObjConnection aCon1; // Verbindungszustand des Linienanfangs
SdrObjConnection aCon2; // Verbindungszustand des Linienendes
XPolygon* pEdgeTrack;
sal_uInt16 nNotifyingCount; // Verrieglung
SdrEdgeInfoRec aEdgeInfo;
// bitfield
unsigned bEdgeTrackDirty : 1; // sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
unsigned bEdgeTrackUserDefined : 1;
// #109007#
// Bool to allow supporession of default connects at object
// inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
unsigned mbSuppressDefaultConnect : 1;
// #110649#
// Flag value for avoiding death loops when calculating BoundRects
// from circularly connected connectors. A coloring algorythm is used
// here. When the GetCurrentBoundRect() calculation of a SdrEdgeObj
// is running, the flag is set, else it is always sal_False.
unsigned mbBoundRectCalculationRunning : 1;
public:
// #109007#
// Interface to default connect suppression
void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = bNew; }
sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return mbSuppressDefaultConnect; }
// #110649#
sal_Bool IsBoundRectCalculationRunning() const { return mbBoundRectCalculationRunning; }
protected:
virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
void ImpRecalcEdgeTrack(); // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
sal_uIntPtr* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
static bool ImpFindConnector(const Point& rPt, const SdrPageView& rPV, SdrObjConnection& rCon, const SdrEdgeObj* pThis, OutputDevice* pOut=NULL);
sal_uInt16 ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
void ImpSetTailPoint(bool bTail1, const Point& rPt);
void ImpUndirtyEdgeTrack(); // eventuelle Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
void ImpDirtyEdgeTrack(); // invalidate connector path, so it will be recalculated next time
void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren
public:
TYPEINFO();
SdrEdgeObj();
virtual ~SdrEdgeObj();
SdrObjConnection& GetConnection(bool bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
virtual bool IsNode() const;
virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
virtual bool IsEdge() const;
// bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
// pObj=NULL: Disconnect
void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=sal_True; }
void ConnectToNode(bool bTail1, SdrObject* pObj);
void DisconnectFromNode(bool bTail1);
SdrObject* GetConnectedNode(bool bTail1) const;
const SdrObjConnection& GetConnection(bool bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
bool CheckNodeConnection(bool bTail1) const;
virtual void RecalcSnapRect();
virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
virtual SdrEdgeObj* Clone() const;
SdrEdgeObj& operator=(const SdrEdgeObj& rObj);
virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
void SetEdgeTrackPath( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPoly );
basegfx::B2DPolyPolygon GetEdgeTrackPath() const;
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
// special drag methods
virtual bool hasSpecialDrag() const;
virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
virtual String getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
// FullDrag support
virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
virtual void NbcMove(const Size& aSize);
virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);
// #i54102# added rotate, mirrorn and shear support
virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
virtual void NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
virtual void NbcShear(const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear);
// #102344# Added missing implementation
virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
virtual bool BegCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual bool MovCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual bool EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
virtual bool BckCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
virtual Pointer GetCreatePointer() const;
virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
/** updates edges that are connected to the edges of this object
as if the connected objects send a repaint broadcast
#103122#
*/
void Reformat();
// helper methods for the StarOffice api
Point GetTailPoint( sal_Bool bTail ) const;
void SetTailPoint( sal_Bool bTail, const Point& rPt );
void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
// for geometry access
::basegfx::B2DPolygon getEdgeTrack() const;
// helper method for SdrDragMethod::AddConnectorOverlays. Adds a overlay polygon for
// this connector to rResult.
basegfx::B2DPolygon ImplAddConnectorOverlay(SdrDragMethod& rDragMethod, bool bTail1, bool bTail2, bool bDetail) const;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
//
// sal_uInt16 EdgeFlowAngle Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
// Verlauffreiheitswinkel.
// Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
//
// sal_uInt16 EdgeEscAngle Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
// Objektaustrittswinkel.
// Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
//
// sal_Bool EdgeEscAsRay Default FALSE
// sal_True= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
// Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
//
// sal_Bool EdgeEscUseObjAngle Default FALSE
// Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
// sal_True= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
// Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
//
// sal_uIntPtr EdgeFlowDefDist Default 0, min 0, max ?
// Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
// Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
// Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
// der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
// dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
//
//
// Allgemeines zu Konnektoren:
//
// Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
// miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
// Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
// fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
// Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
//
// Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
// der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
// - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
// Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
// bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
// - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
// Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
// bereits vorhandenen Knotenobjekts.
// - Undo/Redo
// Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
// nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
// Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
// View nicht sichtbar geschaltet sind.
//
// Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
// - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
// - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
// - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
//
// Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
// - Loeschen eines der Objekte
// - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
// - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
// - Undo/Redo/Repeat
// Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
// des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
// die Verbindung nicht selbsttaetig.
//
// Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
// geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
// Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
// kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
// an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
// generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
// tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
// liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
// Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
// anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
//
// Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
// Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
// Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
// Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
// Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
// andockt (siehe z.B. Visio).
// 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
//
// Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
// Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
// Knoten : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
// werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
// Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
// geklebt wird. Hierbei gibt es:
// Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
// Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
// im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
// Objektscheitelpunkte" (default an)
// Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
// Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
// erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
// bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
// Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
// im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
// sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
// Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
// Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
// sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
// sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
// fertigimplementiert.
// Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
// das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
// das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
// Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
// zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif //_SVDOEDGE_HXX
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */