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/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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/*
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* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
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*/
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#ifndef _SVDLAYER_HXX
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#define _SVDLAYER_HXX
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#include <tools/stream.hxx>
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#include <svx/svdsob.hxx>
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#include <svx/svdtypes.hxx> // fuer typedef SdrLayerID
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#include "svx/svxdllapi.h"
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#include <algorithm>
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class SdrModel;
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class SVX_DLLPUBLIC SdrLayer
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{
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friend class SdrLayerAdmin;
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OUString maName;
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OUString maTitle;
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OUString maDescription;
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SdrModel* pModel; // zum Broadcasten
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sal_uInt16 nType; // 0=Userdefined,1=Standardlayer
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SdrLayerID nID;
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SdrLayer(SdrLayerID nNewID, const OUString& rNewName);
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public:
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bool operator==(const SdrLayer& rCmpLayer) const;
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bool operator!=(const SdrLayer& rCmpLayer) const { return !operator==(rCmpLayer); }
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void SetName(const OUString& rNewName);
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const OUString& GetName() const { return maName; }
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void SetTitle(const OUString& rTitle) { maTitle = rTitle; }
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const OUString& GetTitle() const { return maTitle; }
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void SetDescription(const OUString& rDesc) { maDescription = rDesc; }
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const OUString& GetDescription() const { return maDescription; }
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SdrLayerID GetID() const { return nID; }
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void SetModel(SdrModel* pNewModel) { pModel=pNewModel; }
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SdrModel* GetModel() const { return pModel; }
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// Einem SdrLayer kann man sagen dass er ein (der) Standardlayer sein soll.
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// Es wird dann laenderspeziefisch der passende Name gesetzt. SetName()
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// setzt das Flag "StandardLayer" ggf. zurueck auf "Userdefined".
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void SetStandardLayer(bool bStd = true);
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bool IsStandardLayer() const { return nType==1; }
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};
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// Beim Aendern von Layerdaten muss man derzeit
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// noch selbst das Modify-Flag am Model setzen.
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#define SDRLAYER_MAXCOUNT 255
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class SVX_DLLPUBLIC SdrLayerAdmin {
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friend class SdrView;
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friend class SdrModel;
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friend class SdrPage;
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protected:
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std::vector<SdrLayer*> aLayer;
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SdrLayerAdmin* pParent; // Der Admin der Seite kennt den Admin des Docs
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SdrModel* pModel; // zum Broadcasten
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OUString maControlLayerName;
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protected:
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// Eine noch nicht verwendete LayerID raussuchen. Sind bereits alle
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// verbraucht, so gibt's 'ne 0. Wer sicher gehen will, muss vorher
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// GetLayerCount()<SDRLAYER_MAXCOUNT abfragen, denn sonst sind alle
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// vergeben.
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SdrLayerID GetUniqueLayerID() const;
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void Broadcast() const;
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public:
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explicit SdrLayerAdmin(SdrLayerAdmin* pNewParent=NULL);
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SdrLayerAdmin(const SdrLayerAdmin& rSrcLayerAdmin);
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~SdrLayerAdmin();
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const SdrLayerAdmin& operator=(const SdrLayerAdmin& rSrcLayerAdmin);
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bool operator==(const SdrLayerAdmin& rCmpLayerAdmin) const;
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bool operator!=(const SdrLayerAdmin& rCmpLayerAdmin) const { return !operator==(rCmpLayerAdmin); }
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SdrLayerAdmin* GetParent() const { return pParent; }
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void SetParent(SdrLayerAdmin* pNewParent) { pParent=pNewParent; }
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void SetModel(SdrModel* pNewModel);
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SdrModel* GetModel() const { return pModel; }
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void InsertLayer(SdrLayer* pLayer)
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{
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aLayer.push_back(pLayer);
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pLayer->SetModel(pModel);
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Broadcast();
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}
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void InsertLayer(SdrLayer* pLayer, sal_uInt16 nPos)
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{
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if(nPos==0xFFFF)
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aLayer.push_back(pLayer);
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else
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aLayer.insert(aLayer.begin() + nPos, pLayer);
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pLayer->SetModel(pModel);
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|
Broadcast();
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|
}
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SdrLayer* RemoveLayer(sal_uInt16 nPos);
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// Alle Layer loeschen
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void ClearLayer();
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// Neuer Layer wird angelegt und eingefuegt
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SdrLayer* NewLayer(const OUString& rName, sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
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void DeleteLayer(SdrLayer* pLayer)
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{
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std::vector<SdrLayer*>::iterator it = std::find(aLayer.begin(), aLayer.end(), pLayer);
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if( it == aLayer.end() )
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return;
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aLayer.erase(it);
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delete pLayer;
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Broadcast();
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}
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// Neuer Layer, Name wird aus der Resource geholt
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SdrLayer* NewStandardLayer(sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
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// Iterieren ueber alle Layer
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sal_uInt16 GetLayerCount() const { return sal_uInt16(aLayer.size()); }
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SdrLayer* GetLayer(sal_uInt16 i) { return aLayer[i]; }
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const SdrLayer* GetLayer(sal_uInt16 i) const { return aLayer[i]; }
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sal_uInt16 GetLayerPos(SdrLayer* pLayer) const;
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SdrLayer* GetLayer(const OUString& rName, bool bInherited);
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const SdrLayer* GetLayer(const OUString& rName, bool bInherited) const;
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SdrLayerID GetLayerID(const OUString& rName, bool bInherited) const;
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SdrLayer* GetLayerPerID(sal_uInt16 nID) { return (SdrLayer*)(((const SdrLayerAdmin*)this)->GetLayerPerID(nID)); }
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|
const SdrLayer* GetLayerPerID(sal_uInt16 nID) const;
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void SetControlLayerName(const OUString& rNewName);
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const OUString& GetControlLayerName() const { return maControlLayerName; }
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};
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/*
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Anmerkung zu den Layer - Gemischt symbolisch/ID-basierendes Interface
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Einen neuen Layer macht man sich mit:
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pLayerAdmin->NewLayer("Der neue Layer");
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Der Layer wird dann automatisch an das Ende der Liste angehaengt.
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Entsprechdes gilt fuer Layersets gleichermassen.
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Das Interface am SdrLayerSet basiert auf LayerID's. Die App muss sich
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dafuer am SdrLayerAdmin eine ID abholen:
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SdrLayerID nLayerID=pLayerAdmin->GetLayerID("Der neue Layer");
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Wird der Layer nicht gefunden, so liefert die Methode SDRLAYER_NOTFOUND
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zurueck. Die Methoden mit ID-Interface fangen diesen Wert jedoch i.d.R
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sinnvoll ab.
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Hat man nicht nur den Namen, sondern gar einen SdrLayer*, so kann man
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sich die ID natuerlich wesentlich schneller direkt vom Layer abholen.
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bInherited:
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TRUE: Wird der Layer/LayerSet nicht gefunden, so wird im Parent-LayerAdmin
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nachgesehen, ob es dort einen entsprechende Definition gibt.
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FALSE: Es wird nur dieser LayerAdmin durchsucht.
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Jeder LayerAdmin einer Seite hat einen Parent-LayerAdmin, n?mlich den des
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Model. Das Model selbst hat keinen Parent.
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*/
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#endif //_SVDLAYER_HXX
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/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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