office-gobmx/basic/source/sample/object.cxx
Rüdiger Timm ae302bef3a INTEGRATION: CWS changefileheader (1.7.88); FILE MERGED
2008/04/01 15:01:57 thb 1.7.88.3: #i85898# Stripping all external header guards
2008/04/01 10:48:43 thb 1.7.88.2: #i85898# Stripping all external header guards
2008/03/28 16:07:38 rt 1.7.88.1: #i87441# Change license header to LPGL v3.
2008-04-11 11:08:05 +00:00

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9.7 KiB
C++

/*************************************************************************
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// MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
#include "precompiled_basic.hxx"
#include <tools/errcode.hxx>
#include <basic/sbxobj.hxx>
#include <basic/sbx.hxx>
#ifndef __SBX_SBXVARIABLE_HXX //autogen
#include <basic/sbxvar.hxx>
#endif
#ifndef _MSGBOX_HXX //autogen
#include <vcl/msgbox.hxx>
#endif
#include "object.hxx"
#include "collelem.hxx"
// Das Sample-Objekt hat folgende Elemente:
// 1) Properties:
// Name der Name
// Value ein double-Wert, beide bereits als Default drin
// 2) Methoden:
// Create Erzeugen eines neuen Unterelements
// Display Ausgabe eines Textes
// Square Argument * Argument
// Event Aufruf eines Basic-Eventhandlers
// 3) Unterobjekte:
// Per Create() kann ein neues Unterelement eingerichtet werden,
// das indiziert werden kann, falls mehrere Objekte gleichen Namens
// existieren.
// Diese Implementation ist ein Beispiel fuer eine tabellengesteuerte
// Version, die sehr viele Elemente enthalten kann. Die Elemente werden
// je nach Bedarf aus der Tabelle in das Objekt uebernommen.
// Die Collection findet sich in COLLECTN.*, die in der Collection
// enthaltenen Objekte in COLLELEM.*
// Das Sample-Objekt wird in ..\app\mybasic.cxx wie folgt in StarBASIC
// eingebaut:
// MyBasic::MyBasic() : StarBASIC()
// {
// AddFactory( new SampleObjectFac() );
// }
// Das nArgs-Feld eines Tabelleneintrags ist wie folgt verschluesselt:
#define _ARGSMASK 0x00FF // Bis zu 255 Argumente
#define _RWMASK 0x0F00 // Maske fuer R/W-Bits
#define _TYPEMASK 0xF000 // Maske fuer den Typ des Eintrags
#define _READ 0x0100 // kann gelesen werden
#define _BWRITE 0x0200 // kann as Lvalue verwendet werden
#define _LVALUE _BWRITE // kann as Lvalue verwendet werden
#define _READWRITE 0x0300 // beides
#define _OPT 0x0400 // TRUE: optionaler Parameter
#define _METHOD 0x1000 // Masken-Bit fuer eine Methode
#define _PROPERTY 0x2000 // Masken-Bit fuer eine Property
#define _COLL 0x4000 // Masken-Bit fuer eine Collection
// Kombination von oberen Bits:
#define _FUNCTION 0x1100 // Maske fuer Function
#define _LFUNCTION 0x1300 // Maske fuer Function, die auch als Lvalue geht
#define _ROPROP 0x2100 // Maske Read Only-Property
#define _WOPROP 0x2200 // Maske Write Only-Property
#define _RWPROP 0x2300 // Maske Read/Write-Property
#define _COLLPROP 0x4100 // Maske Read-Collection-Element
#define COLLNAME "Elements" // Name der Collection, hier mal hart verdrahtet
SampleObject::Methods SampleObject::aMethods[] = {
// Eine Sample-Methode (der Returnwert ist SbxNULL)
{ "Display", SbxEMPTY, &SampleObject::Display, 1 | _FUNCTION },
// Ein Named Parameter
{ "message", SbxSTRING, NULL, 0 },
// Eine Sample-Funktion
{ "Square", SbxDOUBLE, &SampleObject::Square, 1 | _FUNCTION },
// Ein Named Parameter
{ "value", SbxDOUBLE, NULL, 0 },
// Basic-Callback
{ "Event", SbxEMPTY, &SampleObject::Event, 1 | _FUNCTION },
// Ein Named Parameter
{ "event", SbxSTRING, NULL, 0 },
// Element erzeugen
{ "Create", SbxEMPTY, &SampleObject::Create, 1 | _FUNCTION },
// Ein Named Parameter
{ "name", SbxSTRING, NULL, 0 },
{ NULL, SbxNULL, NULL, -1 }}; // Tabellenende
SampleObject::SampleObject( const String& rClass ) : SbxObject( rClass )
{
SetName( String( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("Sample") ) );
PutDouble( 1.0 ); // Startwert fuer Value
}
// Suche nach einem Element:
// Hier wird linear durch die Methodentabelle gegangen, bis eine
// passende Methode gefunden wurde.
// Wenn die Methode/Property nicht gefunden wurde, nur NULL ohne
// Fehlercode zurueckliefern, da so auch eine ganze Chain von
// Objekten nach der Methode/Property befragt werden kann.
SbxVariable* SampleObject::Find( const String& rName, SbxClassType t )
{
// Ist das Element bereits vorhanden?
SbxVariable* pRes = SbxObject::Find( rName, t );
if( !pRes && t != SbxCLASS_OBJECT )
{
// sonst suchen
Methods* p = aMethods;
short nIndex = 0;
BOOL bFound = FALSE;
while( p->nArgs != -1 )
{
if( rName.EqualsIgnoreCaseAscii( p->pName ) )
{
bFound = TRUE; break;
}
nIndex += ( p->nArgs & _ARGSMASK ) + 1;
p = aMethods + nIndex;
}
if( bFound )
{
// Args-Felder isolieren:
short nAccess = ( p->nArgs & _RWMASK ) >> 8;
short nType = ( p->nArgs & _TYPEMASK );
String aName_ = String::CreateFromAscii( p->pName );
SbxClassType eCT = SbxCLASS_OBJECT;
if( nType & _PROPERTY )
eCT = SbxCLASS_PROPERTY;
else if( nType & _METHOD )
eCT = SbxCLASS_METHOD;
pRes = Make( aName_, eCT, p->eType );
// Wir setzen den Array-Index + 1, da ja noch andere
// Standard-Properties existieren, die auch aktiviert
// werden muessen.
pRes->SetUserData( nIndex + 1 );
pRes->SetFlags( nAccess );
}
}
return pRes;
}
// Aktivierung eines Elements oder Anfordern eines Infoblocks
void SampleObject::SFX_NOTIFY( SfxBroadcaster& rBC, const TypeId& rBCT,
const SfxHint& rHint, const TypeId& rHT )
{
const SbxHint* pHint = PTR_CAST(SbxHint,&rHint);
if( pHint )
{
SbxVariable* pVar = pHint->GetVar();
SbxArray* pPar_ = pVar->GetParameters();
USHORT nIndex = (USHORT) pVar->GetUserData();
// kein Index: weiterreichen!
if( nIndex )
{
ULONG t = pHint->GetId();
if( t == SBX_HINT_INFOWANTED )
pVar->SetInfo( GetInfo( (short) pVar->GetUserData() ) );
else
{
BOOL bWrite = FALSE;
if( t == SBX_HINT_DATACHANGED )
bWrite = TRUE;
if( t == SBX_HINT_DATAWANTED || bWrite )
{
// Parameter-Test fuer Methoden:
USHORT nPar = aMethods[ --nIndex ].nArgs & 0x00FF;
// Element 0 ist der Returnwert
if( ( !pPar_ && nPar )
|| ( pPar_->Count() != nPar+1 ) )
SetError( SbxERR_WRONG_ARGS );
// Alles klar, man kann den Call ausfuehren
else
{
(this->*(aMethods[ nIndex ].pFunc))( pVar, pPar_, bWrite );
}
}
}
}
SbxObject::SFX_NOTIFY( rBC, rBCT, rHint, rHT );
}
}
// Zusammenbau der Infostruktur fuer einzelne Elemente
SbxInfo* SampleObject::GetInfo( short nIdx )
{
Methods* p = &aMethods[ nIdx ];
// Wenn mal eine Hilfedatei zur Verfuegung steht:
// SbxInfo* pInfo_ = new SbxInfo( Hilfedateiname, p->nHelpId );
SbxInfo* pInfo_ = new SbxInfo;
short nPar = p->nArgs & _ARGSMASK;
for( short i = 0; i < nPar; i++ )
{
p++;
String aName_ = String::CreateFromAscii( p->pName );
USHORT nFlags_ = ( p->nArgs >> 8 ) & 0x03;
if( p->nArgs & _OPT )
nFlags_ |= SBX_OPTIONAL;
pInfo_->AddParam( aName_, p->eType, nFlags_ );
}
return pInfo_;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Properties und Methoden legen beim Get (bPut = FALSE) den Returnwert
// im Element 0 des Argv ab; beim Put (bPut = TRUE) wird der Wert aus
// Element 0 gespeichert.
// Die Methoden:
void SampleObject::Display( SbxVariable*, SbxArray* pPar_, BOOL )
{
// GetString() loest u.U. auch einen Error aus!
String s( pPar_->Get( 1 )->GetString() );
if( !IsError() )
InfoBox( NULL, s ).Execute();
}
void SampleObject::Square( SbxVariable* pVar, SbxArray* pPar_, BOOL )
{
double n = pPar_->Get( 1 )->GetDouble();
pVar->PutDouble( n * n );
}
// Callback nach BASIC:
void SampleObject::Event( SbxVariable*, SbxArray* pPar_, BOOL )
{
Call( pPar_->Get( 1 )->GetString(), NULL );
}
// Neues Element anlegen
void SampleObject::Create( SbxVariable* pVar, SbxArray* pPar_, BOOL )
{
pVar->PutObject(
MakeObject( pPar_->Get( 1 )->GetString(), String( RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("SampleElement") ) ) );
}
// Die Factory legt unsere beiden Objekte an.
SbxObject* SampleObjectFac::CreateObject( const String& rClass )
{
if( rClass.EqualsIgnoreCaseAscii( "SampleObject" ) )
return new SampleObject( rClass );
if( rClass.EqualsIgnoreCaseAscii( "SampleElement" ) )
return new SampleElement( rClass );
return NULL;
}