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C++
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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/*
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* This file is part of the LibreOffice project.
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* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
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* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
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* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
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* except in compliance with the License. You may obtain a copy of
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* the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
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*/
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#ifndef INCLUDED_SVX_SVDTRANS_HXX
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#define INCLUDED_SVX_SVDTRANS_HXX
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#include <rtl/ustring.hxx>
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#include <svx/svxdllapi.h>
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#include <tools/fract.hxx>
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#include <tools/gen.hxx>
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#include <tools/poly.hxx>
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#include <vcl/field.hxx>
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#include <vcl/mapmod.hxx>
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// Winkelangaben der DrawingEngine sind 1/100 Degree
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// #i19054# nowhere used, removed // const int nWinkDiv=100;
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// Um Winkel der DrawingEngine mit den Trigonometrischen Funktionen
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// verarbeiten zu koennen, muessen sie zunaest ins Bogenmass umgerechnet
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// werden. Dies gestaltet sich recht einfach mit der folgenden Konstanten
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// nPi180. Sei nWink ein Winkel in 1/100 Deg so schreibt man z.B.:
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// double nSin=sin(nWink*nPi180);
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// Rueckwandlung entsprechend durch Teilen.
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const double nPi=3.14159265358979323846;
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const double nPi180=0.000174532925199432957692222; // Bei zuweing Stellen ist tan(4500*nPi180)!=1.0
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// Der maximale Shearwinkel
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#define SDRMAXSHEAR 8900
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class XPolygon;
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class XPolyPolygon;
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inline long Round(double a) { return a>0.0 ? (long)(a+0.5) : -(long)((-a)+0.5); }
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inline void MoveRect(Rectangle& rRect, const Size& S) { rRect.Move(S.Width(),S.Height()); }
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inline void MovePoint(Point& rPnt, const Size& S) { rPnt.X()+=S.Width(); rPnt.Y()+=S.Height(); }
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|
inline void MovePoly(Polygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); }
|
|
inline void MovePoly(PolyPolygon& rPoly, const Size& S) { rPoly.Move(S.Width(),S.Height()); }
|
|
void MoveXPoly(XPolygon& rPoly, const Size& S);
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SVX_DLLPUBLIC void ResizeRect(Rectangle& rRect, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bNoJustify = false);
|
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inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact);
|
|
void ResizePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact);
|
|
void ResizeXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact);
|
|
|
|
inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs);
|
|
SVX_DLLPUBLIC void RotatePoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
|
|
void RotateXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
|
|
void RotateXPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rRef, double sn, double cs);
|
|
|
|
void MirrorPoint(Point& rPnt, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
|
|
void MirrorPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
|
|
void MirrorXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef1, const Point& rRef2);
|
|
|
|
inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
|
|
SVX_DLLPUBLIC void ShearPoly(Polygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
|
|
void ShearXPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rRef, double tn, bool bVShear = false);
|
|
|
|
// rPnt.X bzw rPnt.Y wird auf rCenter.X bzw. rCenter.Y gesetzt!
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|
// anschliessend muss rPnt nur noch um rCenter gedreht werden.
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|
// Der Rueckgabewinkel ist ausnahmsweise in Rad.
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inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical);
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// Die folgenden Methoden behandeln einen Punkt eines XPolygons, wobei die
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|
// benachbarten Kontrollpunkte des eigentlichen Punktes ggf. in pC1/pC2
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// uebergeben werden. Ueber rSin/rCos wird gleichzeitig sin(nWink) und cos(nWink)
|
|
// zurueckgegeben.
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|
// Der Rueckgabewinkel ist hier ebenfalls in Rad.
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double CrookRotateXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
|
|
const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert);
|
|
double CrookSlantXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
|
|
const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert);
|
|
double CrookStretchXPoint(Point& rPnt, Point* pC1, Point* pC2, const Point& rCenter,
|
|
const Point& rRad, double& rSin, double& rCos, bool bVert,
|
|
const Rectangle rRefRect);
|
|
|
|
void CrookRotatePoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
|
|
void CrookSlantPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
|
|
void CrookStretchPoly(XPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect);
|
|
|
|
void CrookRotatePoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
|
|
void CrookSlantPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert);
|
|
void CrookStretchPoly(XPolyPolygon& rPoly, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVert, const Rectangle rRefRect);
|
|
|
|
/**************************************************************************************************/
|
|
/* Inline */
|
|
/**************************************************************************************************/
|
|
|
|
inline void ResizePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, Fraction xFact, Fraction yFact)
|
|
{
|
|
if (xFact.GetDenominator()==0) xFact=Fraction(xFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen
|
|
if (yFact.GetDenominator()==0) yFact=Fraction(yFact.GetNumerator(),1); // DivZero abfangen
|
|
rPnt.X()=rRef.X()+ Round(((double)(rPnt.X()-rRef.X())*xFact.GetNumerator())/xFact.GetDenominator());
|
|
rPnt.Y()=rRef.Y()+ Round(((double)(rPnt.Y()-rRef.Y())*yFact.GetNumerator())/yFact.GetDenominator());
|
|
}
|
|
|
|
inline void RotatePoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double sn, double cs)
|
|
{
|
|
long dx=rPnt.X()-rRef.X();
|
|
long dy=rPnt.Y()-rRef.Y();
|
|
rPnt.X()=Round(rRef.X()+dx*cs+dy*sn);
|
|
rPnt.Y()=Round(rRef.Y()+dy*cs-dx*sn);
|
|
}
|
|
|
|
inline void ShearPoint(Point& rPnt, const Point& rRef, double tn, bool bVShear)
|
|
{
|
|
if (!bVShear) { // Horizontal
|
|
if (rPnt.Y()!=rRef.Y()) { // sonst nicht noetig
|
|
rPnt.X()-=Round((rPnt.Y()-rRef.Y())*tn);
|
|
}
|
|
} else { // ansonsten vertikal
|
|
if (rPnt.X()!=rRef.X()) { // sonst nicht noetig
|
|
rPnt.Y()-=Round((rPnt.X()-rRef.X())*tn);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
inline double GetCrookAngle(Point& rPnt, const Point& rCenter, const Point& rRad, bool bVertical)
|
|
{
|
|
double nWink;
|
|
if (bVertical) {
|
|
long dy=rPnt.Y()-rCenter.Y();
|
|
nWink=(double)dy/(double)rRad.Y();
|
|
rPnt.Y()=rCenter.Y();
|
|
} else {
|
|
long dx=rCenter.X()-rPnt.X();
|
|
nWink=(double)dx/(double)rRad.X();
|
|
rPnt.X()=rCenter.X();
|
|
}
|
|
return nWink;
|
|
}
|
|
|
|
/**************************************************************************************************/
|
|
/**************************************************************************************************/
|
|
|
|
// Y-Achse zeigt nach unten! Die Funktion negiert bei der
|
|
// Winkelberechnung die Y-Achse, sodass GetAngle(Point(0,-1))=90.00deg.
|
|
// GetAngle(Point(0,0)) liefert 0.
|
|
// Der Rueckgabewert liegt im Bereich -180.00..179.99 Degree und
|
|
// ist in 1/100 Degree angegeben.
|
|
SVX_DLLPUBLIC long GetAngle(const Point& rPnt);
|
|
long NormAngle180(long a); // Winkel normalisieren auf -180.00..179.99
|
|
SVX_DLLPUBLIC long NormAngle360(long a); // Winkel normalisieren auf 0.00..359.99
|
|
sal_uInt16 GetAngleSector(long nWink); // Sektor im kartesischen Koordinatensystem bestimmen
|
|
// Berechnet die Laenge von (0,0) via a^2 + b^2 = c^2
|
|
// Zur Vermeidung von Ueberlaeufen werden ggf. einige Stellen ignoriert.
|
|
long GetLen(const Point& rPnt);
|
|
|
|
/*
|
|
Transformation eines Rechtecks in ein Polygon unter ------------
|
|
Anwendung der Winkelparameter aus GeoStat. /1 2/
|
|
Referenzpunkt ist stets der Punkt 0, also die linke / /
|
|
obere Ecke des Ausgangsrects. / /
|
|
Bei der Berechnung des Polygons ist die Reihenfolge / /
|
|
(erst Shear, dann Rotation vorgegeben). / / \
|
|
/ / |
|
|
A) Ausgangsrechteck aRect B) Nach Anwendung von Shear /0 3/ Rot|
|
|
+------------------+ -------------------- ------------ ------
|
|
|0 1| \0 1\ C) Nach Anwendung
|
|
| | \ \ von Rotate
|
|
| | | \ \
|
|
|3 2| | \3 2\
|
|
+------------------+ | --------------------
|
|
|Shr |
|
|
Bei Rueckkonvertierung des Polygons in ein Rect ist die Reihenfolge
|
|
zwangslaeufig umgekehrt:
|
|
- Berechnung des Drehwinkels: Winkel der Strecke 0-1 aus Abb. C) zum Horizont
|
|
- Rueckdrehung des geshearten Rects (man erhaelt Abb B))
|
|
- Bestimmung der Breite des Rects=Laenge der Strecke 0-1 aus Abb. B)
|
|
- Bestimmung der Hoehe des Rects=vertikaler Abstand zwischen den Punkten
|
|
0 und 3 aus Abb. B)
|
|
- Bestimmung des Shear-Winkels aus der Strecke 0-3 zur Senkrechten.
|
|
Es ist darauf zu achten, dass das Polygon bei einer zwischenzeitlichen
|
|
Transformation evtl. gespiegelt wurde (Mirror oder Resize mit neg. Faktor).
|
|
In diesem Fall muss zunaecht eine Normalisierung durch Vertauschung der
|
|
Punkte (z.B. 0 mit 3 und 1 mit 2) durchgefuehrt werden, damit der
|
|
Richtungssinn im Polygon wieder stimmig ist.
|
|
Hinweis: Positiver Shear-Winkel bedeutet Shear mit auf dem Bildschirm
|
|
sichtbarer positiver Kursivierung. Mathematisch waere dass eine negative
|
|
Kursivierung, da die Y-Achse auf dem Bildschirm von oben nach unten verlaeuft.
|
|
Drehwinkel: Positiv bedeutet auf dem Bildschirm sichtbare Linksdrehung.
|
|
*/
|
|
|
|
class GeoStat { // Geometrischer Status fuer ein Rect
|
|
public:
|
|
long nDrehWink;
|
|
long nShearWink;
|
|
double nTan; // tan(nShearWink)
|
|
double nSin; // sin(nDrehWink)
|
|
double nCos; // cos(nDrehWink)
|
|
bool bMirrored; // Horizontal gespiegelt? (ni)
|
|
public:
|
|
GeoStat(): nDrehWink(0),nShearWink(0),nTan(0.0),nSin(0.0),nCos(1.0),bMirrored(false) {}
|
|
void RecalcSinCos();
|
|
void RecalcTan();
|
|
};
|
|
|
|
Polygon Rect2Poly(const Rectangle& rRect, const GeoStat& rGeo);
|
|
void Poly2Rect(const Polygon& rPol, Rectangle& rRect, GeoStat& rGeo);
|
|
|
|
SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance8(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho);
|
|
SVX_DLLPUBLIC void OrthoDistance4(const Point& rPt0, Point& rPt, bool bBigOrtho);
|
|
|
|
// Multiplikation und anschliessende Division.
|
|
// Rechnung und Zwischenergebnis sind BigInt.
|
|
SVX_DLLPUBLIC long BigMulDiv(long nVal, long nMul, long nDiv);
|
|
|
|
// Fehlerbehaftetes Kuerzen einer Fraction.
|
|
// nDigits gibt an, wieviele signifikante Stellen in
|
|
// Zaehler/Nenner mindestens erhalten bleiben sollen.
|
|
void Kuerzen(Fraction& rF, unsigned nDigits);
|
|
|
|
|
|
class FrPair {
|
|
Fraction aX;
|
|
Fraction aY;
|
|
public:
|
|
FrPair() : aX(0,1),aY(0,1) {}
|
|
FrPair(const Fraction& rBoth) : aX(rBoth),aY(rBoth) {}
|
|
FrPair(const Fraction& rX, const Fraction& rY) : aX(rX),aY(rY) {}
|
|
FrPair(long nMul, long nDiv) : aX(nMul,nDiv),aY(nMul,nDiv) {}
|
|
FrPair(long xMul, long xDiv, long yMul, long yDiv): aX(xMul,xDiv),aY(yMul,yDiv) {}
|
|
const Fraction& X() const { return aX; }
|
|
const Fraction& Y() const { return aY; }
|
|
Fraction& X() { return aX; }
|
|
Fraction& Y() { return aY; }
|
|
};
|
|
|
|
// Fuer die Umrechnung von Masseinheiten
|
|
SVX_DLLPUBLIC FrPair GetMapFactor(MapUnit eS, MapUnit eD);
|
|
FrPair GetMapFactor(FieldUnit eS, FieldUnit eD);
|
|
|
|
inline bool IsMetric(MapUnit eU) {
|
|
return (eU==MAP_100TH_MM || eU==MAP_10TH_MM || eU==MAP_MM || eU==MAP_CM);
|
|
}
|
|
|
|
inline bool IsInch(MapUnit eU) {
|
|
return (eU==MAP_1000TH_INCH || eU==MAP_100TH_INCH || eU==MAP_10TH_INCH || eU==MAP_INCH ||
|
|
eU==MAP_POINT || eU==MAP_TWIP);
|
|
}
|
|
|
|
inline bool IsMetric(FieldUnit eU) {
|
|
return (eU==FUNIT_MM || eU==FUNIT_CM || eU==FUNIT_M || eU==FUNIT_KM || eU==FUNIT_100TH_MM);
|
|
}
|
|
|
|
inline bool IsInch(FieldUnit eU) {
|
|
return (eU==FUNIT_TWIP || eU==FUNIT_POINT || eU==FUNIT_PICA ||
|
|
eU==FUNIT_INCH || eU==FUNIT_FOOT || eU==FUNIT_MILE);
|
|
}
|
|
|
|
class SVX_DLLPUBLIC SdrFormatter {
|
|
Fraction aScale;
|
|
long nMul_;
|
|
long nDiv_;
|
|
short nKomma_;
|
|
bool bSrcFU;
|
|
bool bDstFU;
|
|
bool bDirty;
|
|
MapUnit eSrcMU;
|
|
MapUnit eDstMU;
|
|
FieldUnit eSrcFU;
|
|
FieldUnit eDstFU;
|
|
private:
|
|
SVX_DLLPRIVATE void Undirty();
|
|
SVX_DLLPRIVATE void ForceUndirty() const { if (bDirty) ((SdrFormatter*)this)->Undirty(); }
|
|
public:
|
|
SdrFormatter(MapUnit eSrc, MapUnit eDst)
|
|
: nMul_(0)
|
|
, nDiv_(0)
|
|
, nKomma_(0)
|
|
, bSrcFU(false)
|
|
, bDstFU(false)
|
|
, bDirty(true)
|
|
, eSrcMU(eSrc)
|
|
, eDstMU(eDst)
|
|
, eSrcFU(FUNIT_NONE)
|
|
, eDstFU(FUNIT_NONE)
|
|
{
|
|
}
|
|
SdrFormatter(MapUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=false; eDstFU=eDst; bDstFU=true; bDirty=true; }
|
|
SdrFormatter(FieldUnit eSrc, MapUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=true; eDstMU=eDst; bDstFU=false; bDirty=true; }
|
|
SdrFormatter(FieldUnit eSrc, FieldUnit eDst) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=true; eDstFU=eDst; bDstFU=true; bDirty=true; }
|
|
void SetSourceUnit(MapUnit eSrc) { eSrcMU=eSrc; bSrcFU=false; bDirty=true; }
|
|
void SetSourceUnit(FieldUnit eSrc) { eSrcFU=eSrc; bSrcFU=true; bDirty=true; }
|
|
void SetDestinationUnit(MapUnit eDst) { eDstMU=eDst; bDstFU=false; bDirty=true; }
|
|
void SetDestinationUnit(FieldUnit eDst) { eDstFU=eDst; bDstFU=true; bDirty=true; }
|
|
void TakeStr(long nVal, OUString& rStr) const;
|
|
static void TakeUnitStr(MapUnit eUnit, OUString& rStr);
|
|
static void TakeUnitStr(FieldUnit eUnit, OUString& rStr);
|
|
static OUString GetUnitStr(MapUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; }
|
|
static OUString GetUnitStr(FieldUnit eUnit) { OUString aStr; TakeUnitStr(eUnit,aStr); return aStr; }
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
#endif // INCLUDED_SVX_SVDTRANS_HXX
|
|
|
|
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
|