office-gobmx/sfx2/source/control/shell.cxx

1298 lines
36 KiB
C++

/*************************************************************************
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************************************************************************/
// MARKER(update_precomp.py): autogen include statement, do not remove
#include "precompiled_sfx2.hxx"
#include <com/sun/star/embed/VerbDescriptor.hpp>
#include <com/sun/star/embed/VerbAttributes.hpp>
#include <basic/sbstar.hxx>
#include <svl/itempool.hxx>
#include <svl/undo.hxx>
#include <svtools/itemdel.hxx>
#include <svtools/asynclink.hxx>
#include <basic/sbx.hxx>
#include <unotools/undoopt.hxx>
#ifndef GCC
#endif
#include <sfx2/app.hxx>
#include <sfx2/shell.hxx>
#include <sfx2/bindings.hxx>
#include <sfx2/dispatch.hxx>
#include <sfx2/viewfrm.hxx>
#include "sfxbasic.hxx"
#include <sfx2/objface.hxx>
#include <sfx2/objsh.hxx>
#include <sfx2/viewsh.hxx>
#include <sfx2/dispatch.hxx>
#include "sfxtypes.hxx"
#include <sfx2/request.hxx>
#include <sfx2/mnumgr.hxx>
#include "statcach.hxx"
#include <sfx2/macrconf.hxx>
#include <sfx2/msgpool.hxx>
//====================================================================
DBG_NAME(SfxShell)
//====================================================================
TYPEINIT0(SfxShell);
//====================================================================
typedef SfxSlot* SfxSlotPtr;
SV_DECL_PTRARR_DEL( SfxVerbSlotArr_Impl, SfxSlotPtr, 4, 4)
SV_IMPL_PTRARR( SfxVerbSlotArr_Impl, SfxSlotPtr);
using namespace com::sun::star;
//=========================================================================
// SfxShell_Impl
//=========================================================================
struct SfxShell_Impl: public SfxBroadcaster
{
String aObjectName;// Name des Sbx-Objects
SfxItemArray_Impl aItems; // Datenaustausch auf Item-Basis
SfxViewShell* pViewSh; // SfxViewShell falls Shell ViewFrame/ViewShell/SubShell ist
SfxViewFrame* pFrame; // Frame, falls <UI-aktiv>
SfxRepeatTarget* pRepeatTarget;
// SbxObjectRef xParent;
BOOL bInAppBASIC;
BOOL bActive;
ULONG nDisableFlags;
ULONG nHelpId;
svtools::AsynchronLink* pExecuter;
svtools::AsynchronLink* pUpdater;
SfxVerbSlotArr_Impl aSlotArr;
com::sun::star::uno::Sequence < com::sun::star::embed::VerbDescriptor > aVerbList;
SfxShell_Impl() : pExecuter( 0 ), pUpdater( 0 ) {}
~SfxShell_Impl() { delete pExecuter; delete pUpdater;}
};
//====================================================================
#ifdef DBG_UTIL
String SfxShellIdent_Impl( const SfxShell *pSh )
/* [Beschreibung]
Interne Hilfesfunktion. Liefert einen die SfxShell 'pSh' beschreibenden
String zur"uck. Z.B.: SfxApplication[StarWriter]
*/
{
String aIdent( pSh->ISA(SfxApplication) ? DEFINE_CONST_UNICODE("SfxApplication") :
pSh->ISA(SfxViewFrame) ? DEFINE_CONST_UNICODE("SfxViewFrame") :
pSh->ISA(SfxViewShell) ? DEFINE_CONST_UNICODE("SfxViewShell") :
pSh->ISA(SfxObjectShell) ? DEFINE_CONST_UNICODE("SfxObjectShell") : DEFINE_CONST_UNICODE("SfxShell") );
aIdent += '[';
aIdent += pSh->GetName();
aIdent += ']';
return aIdent;
}
#endif
//====================================================================
//=========================================================================
// SfxShell
//=========================================================================
void __EXPORT SfxShell::EmptyExecStub(SfxShell *, SfxRequest &)
{
}
void __EXPORT SfxShell::EmptyStateStub(SfxShell *, SfxItemSet &)
{
}
SfxShell::SfxShell()
/* [Beschreibung]
Der Konstruktor der Klasse SfxShell initialisierung nur einfache
Typen, das dazugeh"orige SbxObject wird erst on-demand erzeugt.
Daher ist das Anlegen einer SfxShell Instanz sehr billig.
*/
: pImp(0),
pPool(0),
pUndoMgr(0)
{
DBG_CTOR(SfxShell, 0);
pImp = new SfxShell_Impl;
pImp->pViewSh = 0;
pImp->pFrame = 0;
pImp->pRepeatTarget = 0;
pImp->bInAppBASIC = FALSE;
pImp->nHelpId = 0L;
pImp->bActive = FALSE;
pImp->nDisableFlags = 0;
}
//-------------------------------------------------------------------------
SfxShell::SfxShell( SfxViewShell *pViewSh )
/* [Beschreibung]
Der Konstruktor der Klasse SfxShell initialisierung nur einfache
Typen, das dazugeh"orige SbxObject wird erst on-demand erzeugt.
Daher ist das Anlegen einer SfxShell Instanz sehr billig.
*/
: pImp(0),
pPool(0),
pUndoMgr(0)
{
DBG_CTOR(SfxShell, 0);
pImp = new SfxShell_Impl;
pImp->pViewSh = pViewSh;
pImp->pFrame = 0;
pImp->pRepeatTarget = 0;
pImp->bInAppBASIC = FALSE;
pImp->nHelpId = 0L;
pImp->bActive = FALSE;
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxShell::~SfxShell()
/* [Beschreibung]
Die Verbindungs zu einem ggf. zugeh"origen SbxObject wird gel"ost.
Das SbxObject existiert ggf. weiter, kann aber keine Funktionen
mehr ausf"uhren und keine Properties mehr bereitstellen.
*/
{
DBG_DTOR(SfxShell, 0);
delete pImp;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::SetName( const String &rName )
/* [Beschreibung]
Setzt den Namen des Shell-Objekts. Mit diesem Namen kann die
SfxShell-Instanz vom BASIC aus angesprochen werden.
*/
{
pImp->aObjectName = rName;
}
//--------------------------------------------------------------------
const String& SfxShell::GetName() const
/* [Beschreibung]
Liefert den Namen des Shell-Objekts. Mit diesem Namen kann die
SfxShell-Instanz vom BASIC aus angesprochen werden.
*/
{
return pImp->aObjectName;
}
//--------------------------------------------------------------------
SvGlobalName SfxShell::GetGlobalName() const
/* [Beschreibung]
Liefert den Global Unique Identifier des Shell-Objekts. Mit diesem
Namen kann die SfxShell-Instanz z.B. via OLE Automation angesprochen
werden, bzw. in der Registration-Database gefunden werden.
*/
{
return SvGlobalName();
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxDispatcher* SfxShell::GetDispatcher() const
/* [Beschreibung]
Diese Methode liefert einen Pointer auf den <SfxDispatcher>, in
dem die SfxShell gerade <UI-aktiv> ist bzw. einen 0-Pointer, wenn
sie gerade nicht UI-aktiv ist.
Der zur"uckgegebene Pointer ist nur im unmittelbaren Kontext des
Methodenaufrufs g"ultig.
*/
{
return pImp->pFrame ? pImp->pFrame->GetDispatcher() : 0;
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxViewShell* SfxShell::GetViewShell() const
/* [Beschreibung]
Liefert bei SubShells die SfxViewShell, in der sie liegen. Sonst und
falls nicht vom App-Entwickler angegeben liefert diese Methode 0.
*/
{
return pImp->pViewSh;
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxViewFrame* SfxShell::GetFrame() const
/* [Beschreibung]
Diese Methode liefert einen Pointer auf den <SfxViewFrame>, dem diese
SfxShell-Instanz zugeordnet ist oder in dem sie zur Zeit <UI-aktiv> ist.
Ein 0-Pointer wird geliefert, wenn diese SfxShell-OInstanz gerade nicht
UI-aktiv ist und auch keinem SfxViewFrame fest zugeordnet ist.
Der zur"uckgegebene Pointer ist nur im unmittelbaren Kontext des
Methodenaufrufs g"ultig.
[Anmerkung]
Nur Instanzen von Subklasse von SfxApplication und SfxObjectShell sollten
hier einen 0-Pointer liefern. Ansonsten liegt ein Fehler im Anwendungs-
programm vor (falscher Ctor von SfxShell gerufen).
[Querverweise]
<SfxViewShell::GetViewFrame()const>
*/
{
if ( pImp->pFrame )
return pImp->pFrame;
if ( pImp->pViewSh )
return pImp->pViewSh->GetViewFrame();
return 0;
}
//--------------------------------------------------------------------
const SfxPoolItem* SfxShell::GetItem
(
USHORT nSlotId // Slot-Id des zu erfragenden <SfxPoolItem>s
) const
/* [Beschreibung]
Mit dieser Methode kann auf beliebige Objekte von Subklassen von
<SfxPoolItem> zugegriffen werden. Diese Austauschtechnik wird ben"otigt,
wenn z.B. spezielle <SfxToolBoxControl> Subklassen Zugriff auf
bestimmte Daten z.B. der <SfxObjectShell> ben"otigen.
Die zur"uckgelieferte Instanz geh"ort der jeweilige SfxShell und
darf nur im unmittelbaren Kontext des Methodenaufrufs verwendet werden.
[Querverweise]
<SfxShell::PutItem(const SfxPoolItem&)>
<SfxShell::RemoveItem(USHORT)>
*/
{
for ( USHORT nPos = 0; nPos < pImp->aItems.Count(); ++nPos )
if ( pImp->aItems.GetObject(nPos)->Which() == nSlotId )
return pImp->aItems.GetObject(nPos);
return 0;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::RemoveItem
(
USHORT nSlotId // Slot-Id des zu l"oschenden <SfxPoolItem>s
)
/* [Beschreibung]
Mit dieser Methode k"onnen die allgemein zur Verf"ugung gestellten
Instanzen von Subklassen von <SfxPoolItem> aus der SfxShell entfernt
werden.
Die gespeicherte Instanz wird gel"oscht.
[Querverweise]
<SfxShell::PutItem(const SfxPoolItem&)>
<SfxShell::GetItem(USHORT)>
*/
{
for ( USHORT nPos = 0; nPos < pImp->aItems.Count(); ++nPos )
if ( pImp->aItems.GetObject(nPos)->Which() == nSlotId )
{
// Item entfernen und l"oschen
SfxPoolItem *pItem = pImp->aItems.GetObject(nPos);
delete pItem;
pImp->aItems.Remove(nPos);
// falls aktiv Bindings benachrichtigen
SfxDispatcher *pDispat = GetDispatcher();
if ( pDispat )
{
SfxVoidItem aVoid( nSlotId );
pDispat->GetBindings()->Broadcast( SfxPoolItemHint( &aVoid ) );
}
}
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::PutItem
(
const SfxPoolItem& rItem /* Instanz, von der eine Kopie erstellt wird,
die in der SfxShell in einer Liste
gespeichert wird. */
)
/* [Beschreibung]
Mit dieser Methode k"onnen beliebige Objekte von Subklassen von
<SfxPoolItem> zur Verf"ugung gestellt werden. Diese Austauschtechnik
wird ben"otigt, wenn z.B. spezielle <SfxToolBoxControl> Subklassen
Zugriff auf bestimmte Daten z.B. der <SfxObjectShell> ben"otigen.
Falls ein SfxPoolItem mit derselben Slot-Id exisitert, wird dieses
automatisch gel"oscht.
[Querverweise]
<SfxShell::RemoveItem(USHORT)>
<SfxShell::GetItem(USHORT)>
*/
{
DBG_ASSERT( !rItem.ISA(SfxSetItem), "SetItems aren't allowed here" );
DBG_ASSERT( SfxItemPool::IsSlot( rItem.Which() ),
"items with Which-Ids aren't allowed here" );
// MSC auf WNT/W95 machte hier Mist, Vorsicht bei Umstellungen
const SfxPoolItem *pItem = rItem.Clone();
SfxPoolItemHint aItemHint( (SfxPoolItem*) pItem );
const USHORT nWhich = rItem.Which();
SfxPoolItem **ppLoopItem = (SfxPoolItem**) pImp->aItems.GetData();
USHORT nPos;
for ( nPos = 0; nPos < pImp->aItems.Count(); ++nPos, ++ppLoopItem )
{
if ( (*ppLoopItem)->Which() == nWhich )
{
// Item austauschen
delete *ppLoopItem;
pImp->aItems.Remove(nPos);
pImp->aItems.Insert( (SfxPoolItemPtr) pItem, nPos );
// falls aktiv Bindings benachrichtigen
SfxDispatcher *pDispat = GetDispatcher();
if ( pDispat )
{
SfxBindings* pBindings = pDispat->GetBindings();
pBindings->Broadcast( aItemHint );
USHORT nSlotId = nWhich; //pItem->GetSlotId();
SfxStateCache* pCache = pBindings->GetStateCache( nSlotId );
if ( pCache )
{
pCache->SetState( SFX_ITEM_AVAILABLE, pItem->Clone(), TRUE );
pCache->SetCachedState( TRUE );
}
}
return;
}
}
Broadcast( aItemHint );
pImp->aItems.Insert((SfxPoolItemPtr)pItem, nPos );
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxInterface* SfxShell::GetInterface() const
/* [Beschreibung]
Mit dieser virtuellen Methode, die durch das Makro <SFX_DECL_INTERFACE>
von jeder Subclass mit eigenen Slots automatisch "uberladen wird, kann
auf die zu der Subklasse geh"orende <SfxInterface>-Instanz zugegriffen
werden.
Die Klasse SfxShell selbst hat noch kein eigenes SfxInterface
(keine Slots), daher wird ein 0-Pointer zur"uckgeliefert.
*/
{
return GetStaticInterface();
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxBroadcaster* SfxShell::GetBroadcaster()
/* [Beschreibung]
Liefert einen SfxBroadcaster f"ur diese SfxShell-Instanz bis die
Klasse SfxShell von SfxBroadcaster abgeleitet ist.
*/
{
return pImp;
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxUndoManager* SfxShell::GetUndoManager()
/* [Beschreibung]
Jede Subclass von SfxShell kann "uber einen <SfxUndoManager> verf"ugen.
Dieser kann in den abgeleiteten Klasse mit <SfxShell:SetUndoManager()>
gesetzt werden.
Die Klasse SfxShell selbst hat noch keinen SfxUndoManager, es wird
daher ein 0-Pointer zur"uckgeliefert.
*/
{
return pUndoMgr;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::SetUndoManager( SfxUndoManager *pNewUndoMgr )
/* [Beschreibung]
Setzt einen <SfxUndoManager> f"ur diese <SfxShell> Instanz. F"ur das
Undo wird immer nur der Undo-Manager an der jeweils oben auf dem
Stack des <SfxDispatcher> liegenden SfxShell verwendet.
Am "ubergebenen <SfxUndoManager> wird automatisch die aktuelle
Max-Undo-Action-Count Einstellung aus den Optionen gesetzt.
'pNewUndoMgr' mu\s bis zum Dtor dieser SfxShell-Instanz oder bis
zum n"achsten 'SetUndoManager()' existieren.
*/
{
pUndoMgr = pNewUndoMgr;
if ( pUndoMgr )
pUndoMgr->SetMaxUndoActionCount( (USHORT) SvtUndoOptions().GetUndoCount() );
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxRepeatTarget* SfxShell::GetRepeatTarget() const
/* [Beschreibung]
Liefert einen Pointer auf die <SfxRepeatTarget>-Instanz, die
als RepeatTarget bei SID_REPEAT verwendet wird, wenn der
von dieser SfxShell gelieferte <SfxUndoManager> angesprochen wird.
Der R"uckgabewert kann 0 sein.
[Anmerkung]
Eine Ableitung von <SfxShell> oder einer ihrer Subklassen von
<SfxRepeatTarget> ist nicht zu empfehlen, da Compiler-Fehler
provoziert werden (wegen Call-to-Pointer-to-Member-Function to
subclass).
*/
{
return pImp->pRepeatTarget;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::SetRepeatTarget( SfxRepeatTarget *pTarget )
/* [Beschreibung]
Setzt den die <SfxRepeatTarget>-Instanz, die bei SID_REPEAT als
RepeatTarget verwendet wird, wenn der von dieser SfxShell gelieferte
<SfxUndoManager> angesprochen wird. Durch 'pTarget==0' wird SID_REPEAT
f"ur diese SfxShell disabled. Die Instanz '*pTarget' mu\s so lange
leben, wie sie angemeldet ist.
[Anmerkung]
Eine Ableitung von <SfxShell> oder einer ihrer Subklassen von
<SfxRepeatTarget> ist nicht zu empfehlen, da Compiler-Fehler
provoziert werden (wegen Call-to-Pointer-to-Member-Function to
subclass).
*/
{
pImp->pRepeatTarget = pTarget;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::Invalidate
(
USHORT nId /* Zu invalidierende Slot-Id oder Which-Id.
Falls diese 0 ist (default), werden
alle z.Zt. von dieser Shell bedienten
Slot-Ids invalidiert. */
)
/* [Beschreibung]
Mit dieser Methode k"onnen Slots der Subclasses "uber die Slot-Id
oder alternativ "uber die Which-Id invalidiert werden. Slot-Ids,
die von der Subclass ererbt sind, werden ebenfalls invalidert.
[Querverweise]
<SfxBindings::Invalidate(USHORT)>
<SfxBindings::InvalidateAll(BOOL)>
*/
{
if ( !GetViewShell() )
{
DBG_ERROR( "wrong Invalidate method called!" );
return;
}
Invalidate_Impl( GetViewShell()->GetViewFrame()->GetBindings(), nId );
}
void SfxShell::Invalidate_Impl( SfxBindings& rBindings, USHORT nId )
{
if ( nId == 0 )
{
rBindings.InvalidateShell( *this, FALSE );
}
else
{
const SfxInterface *pIF = GetInterface();
do
{
const SfxSlot *pSlot = pIF->GetSlot(nId);
if ( pSlot )
{
// bei Enum-Slots ist der Master-Slot zu invalidieren
if ( SFX_KIND_ENUM == pSlot->GetKind() )
pSlot = pSlot->GetLinkedSlot();
// den Slot selbst und ggf. auch alle Slave-Slots invalidieren
rBindings.Invalidate( pSlot->GetSlotId() );
for ( const SfxSlot *pSlave = pSlot->GetLinkedSlot();
pSlave && pIF->ContainsSlot_Impl( pSlave ) &&
pSlave->GetLinkedSlot() == pSlot;
++pSlave )
rBindings.Invalidate( pSlave->GetSlotId() );
return;
}
pIF = pIF->GetGenoType();
}
while ( pIF );
DBG_WARNING( "W3: invalidating slot-id unknown in shell" );
}
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::DoActivate_Impl( SfxViewFrame *pFrame, BOOL bMDI )
/* [Beschreibung]
Diese Methode steuert die Aktivierung der SfxShell-Instanz. Zun"achst
wird durch Aufruf der virtuellen Methode <SfxShell::Activate(BOOL)>
der Subclass die M"oglichkeit gegeben, auf das Event zu reagieren.
Bei bMDI == TRUE wird das zugeh"orige SbxObject 'scharfgeschaltet',
so da\s Methoden des Objekts unqualifiziert (ohne den Namen des Objekts)
vom BASIC gefunden werden.
*/
{
#ifdef DBG_UTIL
const SfxInterface *p_IF = GetInterface();
if ( !p_IF )
return;
#endif
#ifdef DBG_UTIL_VB
String aMsg("SfxShell::DoActivate() ");
aMsg += (long)this;
aMsg += " ";
aMsg += GetInterface()->GetName();
aMsg += " bMDI ";
if ( bMDI ) aMsg += "MDI";
DbgTrace( aMsg.GetBuffer() );
#endif
if ( bMDI )
{
// Frame merken, in dem aktiviert wird
pImp->pFrame = pFrame;
pImp->bActive = TRUE;
}
// Subklasse benachrichtigen
Activate(bMDI);
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::DoDeactivate_Impl( SfxViewFrame *pFrame, BOOL bMDI )
/* [Beschreibung]
Diese Methode steuert die Deaktivierung der SfxShell-Instanz. Bei
bMDI == TRUE wird zun"achst das SbxObject in einen Status versetzt,
so da\s Methoden vom BASIC aus nur noch qualifiziert gerufen werden
k"onnen.
Dann erh"alt in jedem Fall die Subclass durch Aufruf der virtuellen
Methode <SfxShell::Deactivate(BOOL)> die M"oglichkeit auf das Event
zu reagieren.
*/
{
#ifdef DBG_UTIL
const SfxInterface *p_IF = GetInterface();
if ( !p_IF )
return;
#endif
#ifdef DBG_UTIL_VB
String aMsg("SfxShell::DoDeactivate()");
aMsg += (long)this;
aMsg += " ";
aMsg += GetInterface()->GetName();
aMsg += " bMDI ";
if ( bMDI ) aMsg += "MDI";
DbgTrace( aMsg.GetBuffer() );
#endif
// nur wenn er vom Frame kommt (nicht z.B. pop der BASIC-IDE vom AppDisp)
if ( bMDI && pImp->pFrame == pFrame )
{
// austragen
pImp->pFrame = 0;
pImp->bActive = FALSE;
}
// Subklasse benachrichtigen
Deactivate(bMDI);
}
//--------------------------------------------------------------------
BOOL SfxShell::IsActive() const
{
return pImp->bActive;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::Activate
(
BOOL /*bMDI*/ /* TRUE
der <SfxDispatcher>, auf dem die SfxShell sich
befindet, ist aktiv geworden oder die SfxShell
Instanz wurde auf einen aktiven SfxDispatcher
gepusht. (vergl. SystemWindow::IsMDIActivate())
FALSE
das zum <SfxViewFrame>, auf dessen SfxDispatcher
sich die SfxShell Instanz befindet, wurde
aktiviert.
(z.B. durch einen geschlossenen Dialog) */
)
/* [Beschreibung]
Virtuelle Methode, die beim Aktivieren der SfxShell Instanz gerufen
wird, um den Subclasses die Gelegenheit zu geben, auf das Aktivieren
zu reagieren.
Die Basisimplementation ist leer und braucht nicht gerufen zu werden.
[Querverweise]
StarView SystemWindow::Activate(BOOL)
*/
{
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::Deactivate
(
BOOL /*bMDI*/ /* TRUE
der <SfxDispatcher>, auf dem die SfxShell sich
befindet, ist inaktiv geworden oder die SfxShell
Instanz wurde auf einen aktiven SfxDispatcher
gepoppt. (vergl. SystemWindow::IsMDIActivate())
FALSE
das zum <SfxViewFrame>, auf dessen SfxDispatcher
sich die SfxShell Instanz befindet, wurde
deaktiviert. (z.B. durch einen Dialog) */
)
/* [Beschreibung]
Virtuelle Methode, die beim Deaktivieren der SfxShell Instanz gerufen
wird, um den Subclasses die Gelegenheit zu geben, auf das Deaktivieren
zu reagieren.
Die Basisimplementation ist leer und braucht nicht gerufen zu werden.
[Querverweise]
StarView SystemWindow::Dectivate(BOOL)
*/
{
}
void SfxShell::ParentActivate
(
)
/* [Beschreibung]
Ein Parent des <SfxDispatcher>, auf dem die SfxShell sich befindet,
ist aktiv geworden, oder die SfxShell Instanz wurde auf einen
<SfxDispatcher> gepusht, dessen parent aktiv ist.
Die Basisimplementation ist leer und braucht nicht gerufen zu werden.
[Querverweise]
SfxShell::Activate()
*/
{
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::ParentDeactivate
(
)
/* [Beschreibung]
Der aktive Parent des <SfxDispatcher>, auf dem die SfxShell sich befindet,
ist deaktiviert worden.
Die Basisimplementation ist leer und braucht nicht gerufen zu werden.
[Querverweise]
SfxShell::Deactivate()
*/
{
}
//--------------------------------------------------------------------
ResMgr* SfxShell::GetResMgr() const
/* [Beschreibung]
Diese Methode liefert den ResMgr der <Resource-DLL>, die von der
SfxShell-Instanz verwendet wird. Ist dies ein 0-Pointer, so
ist der aktuelle Resource-Manager zu verwenden.
*/
{
return GetInterface()->GetResMgr();
}
//--------------------------------------------------------------------
FASTBOOL SfxShell::CanExecuteSlot_Impl( const SfxSlot &rSlot )
/* [Beschreibung]
Diese Methode stellt durch Aufruf der Statusfunktion fest,
ob 'rSlot' aktuell ausgef"uhrt werden kann.
*/
{
// Slot-Status holen
SfxItemPool &rPool = GetPool();
const USHORT nId = rSlot.GetWhich( rPool );
SfxItemSet aSet(rPool, nId, nId);
SfxStateFunc pFunc = rSlot.GetStateFnc();
CallState( pFunc, aSet );
return aSet.GetItemState(nId) != SFX_ITEM_DISABLED;
}
//--------------------------------------------------------------------
long ShellCall_Impl( void* pObj, void* pArg )
{
((SfxShell* )pObj)->ExecuteSlot( *(SfxRequest*)pArg, (SfxInterface*)0L );
return 0;
}
/* [Beschreibung]
Asynchrones ExecuteSlot fuer das RELOAD
*/
//--------------------------------------------------------------------
const SfxPoolItem* SfxShell::ExecuteSlot( SfxRequest& rReq, BOOL bAsync )
{
if( !bAsync )
return ExecuteSlot( rReq, (SfxInterface*)0L );
else
{
if( !pImp->pExecuter )
pImp->pExecuter = new svtools::AsynchronLink(
Link( this, ShellCall_Impl ) );
pImp->pExecuter->Call( new SfxRequest( rReq ) );
return 0;
}
}
const SfxPoolItem* SfxShell::ExecuteSlot
(
SfxRequest &rReq, // der weiterzuleitende <SfxRequest>
const SfxInterface* pIF // default = 0 bedeutet virtuell besorgen
)
/* [Beschreibung]
Diese Methode erm"oglicht das Weiterleiten eines <SfxRequest> an
die angegebene Basis-<SfxShell>.
[Beispiel]
In einer von SfxViewShell abgeleiteten Klasse soll SID_PRINTDOCDIRECT
abgefangen werden. Unter bestimmten Umst"anden soll vor dem Drucken
eine Abfrage erscheinen, und der Request soll ggf. abgebrochen werden.
Dazu ist in der IDL dieser Subklasse der o.g. Slot einzutragen. Die
Execute-Methode enth"alt dann skizziert:
void SubViewShell::Exec( SfxRequest &rReq )
{
if ( rReq.GetSlot() == SID_PRINTDOCDIRECT )
{
'dialog'
if ( 'condition' )
ExecuteSlot( rReq, SfxViewShell::GetInterface() );
}
}
Es braucht i.d.R. kein rReq.Done() gerufen zu werden, da das bereits
die Implementierung der SfxViewShell erledigt bzw. abgebrochen wurde.
[Querverweise]
<SfxShell::GetSlotState(USHORT,const SfxInterface*,SfxItemSet*)>
*/
{
if ( !pIF )
pIF = GetInterface();
USHORT nSlot = rReq.GetSlot();
const SfxSlot* pSlot = NULL;
if ( nSlot >= SID_VERB_START && nSlot <= SID_VERB_END )
pSlot = GetVerbSlot_Impl(nSlot);
if ( !pSlot )
pSlot = pIF->GetSlot(nSlot);
if ( !pSlot && SfxMacroConfig::IsMacroSlot( nSlot ) )
{
SfxMacroInfo* pInfo = SFX_APP()->GetMacroConfig()->GetMacroInfo(nSlot);
if ( pInfo )
pSlot = pInfo->GetSlot();
}
DBG_ASSERT( pSlot, "slot not supported" );
SfxExecFunc pFunc = pSlot->GetExecFnc();
if ( pFunc )
CallExec( pFunc, rReq );
return rReq.GetReturnValue();
}
//--------------------------------------------------------------------
const SfxPoolItem* SfxShell::GetSlotState
(
USHORT nSlotId, // Slot-Id des zu befragenden Slots
const SfxInterface* pIF, // default = 0 bedeutet virtuell besorgen
SfxItemSet* pStateSet // SfxItemSet der Slot-State-Methode
)
/* [Beschreibung]
Diese Methode liefert den Status des Slots mit der angegebenen Slot-Id
"uber das angegebene Interface.
Ist der Slot disabled oder in dieser SfxShell (und deren Parent-Shells)
nicht bekannt, wird ein 0-Pointer zur"uckgeliefert.
Hat der Slot keinen Status, wird ein SfxVoidItem zur"uckgeliefert.
Der Status wird bei pStateSet != 0 gleich in diesem Set gesetzt, so
da\s <SfxShell>-Subklassen Slots-"uberladen und auch bei der
Status-Methode die Basis-Implementierung rufen k"onnen.
[Beispiel]
In einer von SfxViewShell abgeleiteten Klasse soll SID_PRINTDOCDIRECT
abgefangen werden. Unter bestimmten Umst"anden soll vor dem Drucken
eine Abfrage erscheinen, und der Request soll ggf. abgebrochen werden.
Dazu ist in der IDL dieser Subklasse der o.g. Slot einzutragen. Die
Status-Methode enth"alt dann skizziert:
void SubViewShell::PrintState( SfxItemSet &rState )
{
if ( rState.GetItemState( SID_PRINTDOCDIRECT ) != SFX_ITEM_UNKNOWN )
GetSlotState( SID_PRINTDOCDIRECT, SfxViewShell::GetInterface(),
&rState );
...
}
[Querverweise]
<SfxShell::ExecuteSlot(SfxRequest&)>
*/
{
// Slot am angegebenen Interface besorgen
if ( !pIF )
pIF = GetInterface();
SfxItemState eState;
SfxItemPool &rPool = GetPool();
const SfxSlot* pSlot = NULL;
if ( nSlotId >= SID_VERB_START && nSlotId <= SID_VERB_END )
pSlot = GetVerbSlot_Impl(nSlotId);
if ( !pSlot )
pSlot = pIF->GetSlot(nSlotId);
if ( !pSlot && SfxMacroConfig::IsMacroSlot( nSlotId ) )
{
SfxMacroInfo* pInfo = SFX_APP()->GetMacroConfig()->GetMacroInfo(nSlotId);
if ( pInfo )
pSlot = pInfo->GetSlot();
}
if ( pSlot )
// ggf. auf Which-Id mappen
nSlotId = pSlot->GetWhich( rPool );
// Item und Item-Status besorgen
const SfxPoolItem *pItem = NULL;
SfxItemSet aSet( rPool, nSlotId, nSlotId ); // pItem stirbt sonst zu fr"uh
if ( pSlot )
{
// Status-Methode rufen
SfxStateFunc pFunc = pSlot->GetStateFnc();
if ( pFunc )
CallState( pFunc, aSet );
eState = aSet.GetItemState( nSlotId, TRUE, &pItem );
// ggf. Default-Item besorgen
if ( eState == SFX_ITEM_DEFAULT )
{
if ( SfxItemPool::IsWhich(nSlotId) )
pItem = &rPool.GetDefaultItem(nSlotId);
else
eState = SFX_ITEM_DONTCARE;
}
}
else
eState = SFX_ITEM_UNKNOWN;
// Item und Item-Status auswerten und ggf. in pStateSet mitpflegen
SfxPoolItem *pRetItem = 0;
if ( eState <= SFX_ITEM_DISABLED )
{
if ( pStateSet )
pStateSet->DisableItem(nSlotId);
return 0;
}
else if ( eState == SFX_ITEM_DONTCARE )
{
if ( pStateSet )
pStateSet->ClearItem(nSlotId);
pRetItem = new SfxVoidItem(0);
}
else
{
if ( pStateSet && pStateSet->Put( *pItem ) )
return &pStateSet->Get( pItem->Which() );
pRetItem = pItem->Clone();
}
DeleteItemOnIdle(pRetItem);
return pRetItem;
}
//--------------------------------------------------------------------
SFX_EXEC_STUB(SfxShell, VerbExec)
SFX_STATE_STUB(SfxShell, VerbState)
void SfxShell::SetVerbs(const com::sun::star::uno::Sequence < com::sun::star::embed::VerbDescriptor >& aVerbs)
{
SfxViewShell *pViewSh = PTR_CAST ( SfxViewShell, this);
DBG_ASSERT(pViewSh, "SetVerbs nur an der ViewShell aufrufen!");
if ( !pViewSh )
return;
// Zun"achst alle Statecaches dirty machen, damit keiner mehr versucht,
// die Slots zu benutzen
{
SfxBindings *pBindings =
pViewSh->GetViewFrame()->GetDispatcher()->GetBindings();
USHORT nCount = pImp->aSlotArr.Count();
for (USHORT n1=0; n1<nCount ; n1++)
{
USHORT nId = SID_VERB_START + n1;
pBindings->Invalidate(nId, FALSE, TRUE);
}
}
USHORT nr=0;
for (sal_Int32 n=0; n<aVerbs.getLength(); n++)
{
USHORT nSlotId = SID_VERB_START + nr++;
DBG_ASSERT(nSlotId <= SID_VERB_END, "Zuviele Verben!");
if (nSlotId > SID_VERB_END)
break;
SfxSlot *pNewSlot = new SfxSlot;
pNewSlot->nSlotId = nSlotId;
pNewSlot->nGroupId = 0;
// Verb-Slots m"ussen asynchron ausgef"uhrt werden, da sie w"ahrend
// des Ausf"uhrens zerst"ort werden k"onnten
pNewSlot->nFlags = SFX_SLOT_ASYNCHRON | SFX_SLOT_CONTAINER;
pNewSlot->nMasterSlotId = 0;
pNewSlot->nValue = 0;
pNewSlot->fnExec = SFX_STUB_PTR(SfxShell,VerbExec);
pNewSlot->fnState = SFX_STUB_PTR(SfxShell,VerbState);
pNewSlot->pType = 0; HACK(SFX_TYPE(SfxVoidItem))
pNewSlot->pName = U2S(aVerbs[n].VerbName);
pNewSlot->pLinkedSlot = 0;
pNewSlot->nArgDefCount = 0;
pNewSlot->pFirstArgDef = 0;
pNewSlot->pUnoName = 0;
if (pImp->aSlotArr.Count())
{
SfxSlot *pSlot = (pImp->aSlotArr)[0];
pNewSlot->pNextSlot = pSlot->pNextSlot;
pSlot->pNextSlot = pNewSlot;
}
else
pNewSlot->pNextSlot = pNewSlot;
pImp->aSlotArr.Insert(pNewSlot, (USHORT) n);
}
pImp->aVerbList = aVerbs;
if (pViewSh)
{
// Der Status von SID_OBJECT wird im Controller direkt an der Shell
// abgeholt, es reicht also, ein neues StatusUpdate anzuregen
SfxBindings *pBindings = pViewSh->GetViewFrame()->GetDispatcher()->
GetBindings();
pBindings->Invalidate( SID_OBJECT, TRUE, TRUE );
}
}
//--------------------------------------------------------------------
const com::sun::star::uno::Sequence < com::sun::star::embed::VerbDescriptor >& SfxShell::GetVerbs() const
{
return pImp->aVerbList;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::VerbExec(SfxRequest& rReq)
{
USHORT nId = rReq.GetSlot();
SfxViewShell *pViewShell = GetViewShell();
if ( pViewShell )
{
BOOL bReadOnly = pViewShell->GetObjectShell()->IsReadOnly();
com::sun::star::uno::Sequence < com::sun::star::embed::VerbDescriptor > aList = pViewShell->GetVerbs();
for (sal_Int32 n=0, nVerb=0; n<aList.getLength(); n++)
{
// check for ReadOnly verbs
if ( bReadOnly && !(aList[n].VerbAttributes & embed::VerbAttributes::MS_VERBATTR_NEVERDIRTIES) )
continue;
// check for verbs that shouldn't appear in the menu
if ( !(aList[n].VerbAttributes & embed::VerbAttributes::MS_VERBATTR_ONCONTAINERMENU) )
continue;
if (nId == SID_VERB_START + nVerb++)
{
pViewShell->DoVerb(aList[n].VerbID);
rReq.Done();
return;
}
}
}
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::VerbState(SfxItemSet& )
{
}
//--------------------------------------------------------------------
const SfxSlot* SfxShell::GetVerbSlot_Impl(USHORT nId) const
{
com::sun::star::uno::Sequence < com::sun::star::embed::VerbDescriptor > rList = pImp->aVerbList;
DBG_ASSERT(nId >= SID_VERB_START && nId <= SID_VERB_END,"Falsche VerbId!");
USHORT nIndex = nId - SID_VERB_START;
DBG_ASSERT(nIndex < rList.getLength(),"Falsche VerbId!");
if (nIndex < rList.getLength())
return pImp->aSlotArr[nIndex];
else
return 0;
}
//--------------------------------------------------------------------
void SfxShell::SetHelpId(ULONG nId)
{
pImp->nHelpId = nId;
}
//--------------------------------------------------------------------
ULONG SfxShell::GetHelpId() const
{
return pImp->nHelpId;
}
//--------------------------------------------------------------------
SfxObjectShell* SfxShell::GetObjectShell()
{
if ( GetViewShell() )
return GetViewShell()->GetViewFrame()->GetObjectShell();
else
return NULL;
}
//--------------------------------------------------------------------
sal_Bool SfxShell::HasUIFeature( sal_uInt32 )
{
return sal_False;
}
long DispatcherUpdate_Impl( void*, void* pArg )
{
((SfxDispatcher*) pArg)->Update_Impl( TRUE );
((SfxDispatcher*) pArg)->GetBindings()->InvalidateAll(FALSE);
return 0;
}
void SfxShell::UIFeatureChanged()
{
SfxViewFrame *pFrame = GetFrame();
if ( pFrame && pFrame->IsVisible() )
{
// Auch dann Update erzwingen, wenn Dispatcher schon geupdated ist,
// sonst bleibt evtl. irgendwas in den gebunkerten Tools stecken.
// Asynchron aufrufen, um Rekursionen zu vermeiden
if ( !pImp->pUpdater )
pImp->pUpdater = new svtools::AsynchronLink( Link( this, DispatcherUpdate_Impl ) );
// Mehrfachaufrufe gestattet
pImp->pUpdater->Call( pFrame->GetDispatcher(), TRUE );
}
}
void SfxShell::SetDisableFlags( ULONG nFlags )
{
pImp->nDisableFlags = nFlags;
}
ULONG SfxShell::GetDisableFlags() const
{
return pImp->nDisableFlags;
}
SfxItemSet* SfxShell::CreateItemSet( USHORT )
{
return NULL;
}
void SfxShell::ApplyItemSet( USHORT, const SfxItemSet& )
{
}
void SfxShell::SetViewShell_Impl( SfxViewShell* pView )
{
pImp->pViewSh = pView;
}